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【名前】成宮 ひなた (なるみや ---) 【容姿】 +... 【年齢】1992年3月3日生まれ 20年シーズン時28歳 【所属】福岡ソフトバンクホークス(2010-2019)→(2020-)四国北条マリナーズ 【利き腕】左投げ左打ち 【守備位置】投手 【能力】 141㎞ 62C 65C スローカーブ4 パーム4 カットボール4 キレ〇 ピンチB 緩急〇 奪三振 尻上がり 闘志 打たれ強さC 力配分 軽い球 短気 弾道1 15G 15G 55D 67C 55D 55D 【背番号】19(SB)→34(マリナーズ) 【球歴】リトル→シニア→九州国際大付属硬式野球部所属→2009年ソフトバンクホークスドラフト2位で入団 【性格】 1言で表すなら「クイーン」 プライドの高い自信家だが捕手のリードはしっかり尊重し、他人に迷惑をかけるようなことは非常に嫌う 私生活では面倒見のよく子供好きの明るい女性 【その他】 ソフトバンクホークスの先発ローテを担う投手 投球スタイルは直球、カッター、遅い変化球を巧みに織り交ぜ相手を幻惑するというもの 軟投派+三振狙いのタイプと言って差し支えない。 「ストレートだって変化球よ!」というのが彼女の持論 +... 高校時代は1年生時から頭角を現し、甲子園でもスカウトの目を引くほどの活躍を見せた 『もし男であったなら』と言われることも少なくなかったが、彼女は自分が女性であることに誇りを持っている 高校入学までは私生活面での立ち居振舞いに問題は全くなかったが、野球の面では非常に我儘な投手であり、自分の力を過信し捕手のリードに全く耳を貸さなかった しかし高校で鶴岡夏陽という捕手とバッテリーを組んだ事で、彼女は「自己満足のための投球」から「勝つための、チームのための投球」をするようになっていった 婚約者の鶴岡夏陽のことは「ナツヒ」と呼ぶ 昔から女性からの人気が高かったため、彼の女性関係に対しては非常に寛容。「愛人の1人くらいは構わない」とまで考えているようだ 2019年シーズン後にFA権を行使、彼を追いかけて同じ四国北条マリナーズへ移籍した。 3年契約×2億円(+インセンティブ1億)のため、SB時代より年俸は下がったが本人は一向に気にしていない。 また、四国の男性投手の科戸瀬悠は彼女の1つ上の先輩。彼の恋人の宮西涼香に対しては義姉のように接している。 友人(喧嘩友達)にヤクルトスワローズ所属の焼津ねこがいる。投手としてのタイプが真逆であるためちょうどいい刺激相手としての関係を維持できているようだ。 SBと四国との競合ドラフトの結果、ドラフト2位でSBへ入団した FAでは家庭を持っても問題なくプロでいられる程施設の充実した四国へ行くことを決めている 好きなものは凡退する相手打者の顔とチョコレートパフェ 異性のタイプは背の低い男性 嫌いなものは背の高い同性と失点すること…そして国際試合 身長に対して体形が非常に女性的であるため、スタイルには自信を持っている 欠点は体の小ささからくる球質の軽さと、思う様に抑えられないとそんな自分に耐えられずついリズムを崩すこと しかし怒りを他人にぶつけることは滅多に無い もう1つの欠点は物事を教える時に実践のみ重視するため、理論を飛ばしてしまう事 後輩が言うには「成宮先輩と鶴岡先輩が2人で教えてくれるときには非常にいいのだけど、片方だけだと全然わからない」そうである 入場曲 『Glamorous Sky』 中島美嘉 https //www.youtube.com/watch?v=VTihec4sOP4
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PMC(Private Military Company) 民間軍事企業 いわば現代の傭兵。MGS4はフィクションだが、PMCという組織は多数実在する。 MGS4同様に、世界各地の戦争・紛争に関わっている。 本作品に登場する各企業名は以下の通り(架空の企業) -ACT1 プレイングマンティス社 「獲物を狙う蟷螂」 -ACT2 ピューブルアルメマン社 「武装蛸」 -ACT3 レイブンソード社 「大鴉の剣」 -ACT4 ウェアウルフ社(無人兵器のみ) 「人狼」 -ACT5 アウターヘブン社(カエル兵のみ) 「外側にある天国」 全て大手PMCであるが、実際はアウターヘブンを頂点に裏でリキッドが支配している。 一般兵 普通の兵士。彼らは皆PMCの正規登録社員である。 「PMC」という単語はこの一般兵を指すこともある。 実戦経験の少ない兵士も多いが、SOPシステムにより高度な連携を見せる。 増援を呼び寄せ、数の恐怖を嫌というほど教えてくれるだろう。 ナノマシンで味方を区別するため、スネークを味方と勘違いすることは絶対に無い。 彼らの武器はIDロックされているため、使用するにはドレビンによるロンダリングが必要。 民兵との戦闘中は敵に集中しているせいかスネークの存在に気付きにくい傾向にある。 .錯乱兵士 ACT2装甲車戦におけるPMCの兵士たち。錯乱状態に陥っており喜怒哀楽のいずれかの感情爆発を起こしている。 どの兵士も不自然な動きで装甲車に近付き、装甲車上のスネークに襲い掛かってくる。 銃器は一切使わず、装甲車の縁からスネークの足を引っ張るか、装甲車に乗り上げてスネークを殴る。 ストライカー PMC側の装甲車両 機銃で攻撃してくる。 上部機銃にカメラがあり、敵兵同様スネークを発見する。戦闘中はランプが緑から赤へと変わる。 RPG、迫撃砲などの重火器で破壊可能。破壊してもkillカウントされない。無人機で自動操縦とか遠隔操作とかそんなんだ と思う。 戦闘ヘリ 登場するステージ上空を巡回しミサイル、バルカンで攻撃を仕掛けてくる。行動パターンは決まっている。 スティンガーミサイルorマテリアルライフルorレールガンを推奨 上空を通り過ぎる際、スネークを発見することがある。 こちらも破壊してもkilカウントされない ハンヴィー(巡回車両) ACT3でPMCが乗っている車。機銃が装備されており、数人の兵士が乗り込んで巡回を行っている。 バイク戦では多数登場。バイクと併走しながら機銃で攻撃してくる。 難易度EXでは凄まじいダメージを受けるので要注意。 パワードスーツ ACT2に登場。最初のイベントシーンで登場するが、実際に戦うのは装甲車戦のセイフハウス前のみ。 人間が乗り込んでいるため、殺傷武器で攻撃すると殺してしまう。ミサイル搭載。 無人兵器 月光 AT(アームズテック)社製の二足歩行無人兵器 足に馬蹄目(ウマ科)のES(万能)細胞から作られた人口筋肉を使用している。 牛のような鳴き声?とセミのような鳴き声?をする。 正式名称はIRVING。「月光」とは第二次大戦中の日本軍の戦闘機の名前で、連合国軍からはIRVINGと呼称されていた。 スネークが月光を「ヤモリ」と呼ぶのは、「げっこう」の響きがヤモリの英名"Gekko(ゲッコー)"に似ているからである。 ソリッドアイを使うと月光の視界がレーザーサイト状に表示されるため、どこを向いているか非常にわかりやすい。 弱点部位も表示される。 また、聴覚は無いため視界にさえ入らなければ真横を素通りすることも可能。 赤外線センサーを搭載しているため、ステルス迷彩を見破る。ダンボール・ドラム缶も効果が無い。 .通常仕様 オープニング~Act3まで出現するモデル。 主に頭部の機銃で攻撃を行う。接近時は回し蹴り、遮蔽物の陰には手榴弾を投げることもある。 ACT2の終盤ではミサイルも使う。 脚部に麻酔弾を打ち込むことで転倒させることが出来る。 チャフグレネードの効果中は動きがぎこちなくなり、攻撃も控えめになる。 .迷彩仕様 Act2~エンディングまで出現するモデル。 MGS2でフォーチュンが持たされていた電磁波バリア装置?らしき物を搭載しており、自力推進弾頭(RPG、ジャベリン、 スティンガー、M72A3)の軌道を上方に逸らして無力化する。 撃破にはレールガン、アンチマテリアルライフルを推奨 核弾頭保管施設B2ではMkⅢで配電盤を操作することで撃破できる(DP+5000 .自爆型 迷彩仕様の攻撃能力を排除し爆薬を搭載したモデル。 ソリッドアイで爆発までの時間が表示される。 自爆されるとGAMEOVERとなる。 女性の警告音声付き 仔月光(フンコロガシ) 黒い球状のボディにカメラと3本の腕が付いた無人偵察機。 グループで巡回、監視活動をし、機械的なリンクをしているため一機でも破壊すると警戒フェイズになる。 視界は月光同様ソリッドアイで視認可能。壁に張り付いていたりもするので注意。 親機である月光がいるエリアでは月光が増援される。 チャフグレネードで完全に無力化でき、アラートも解除される。 チャフの効果中に破壊した仔月光は警戒フェイズ以上にならない限り補填されない (無限バンダナでチャフグレネードを巻きつつ破壊していけばエリアから排除できる。) 一応サプレッサー付きの銃(M14などのスナイパー推奨)を使って倒していっても 警戒モード以上にならなければ排除は可能です。 ただし、この方法はシャドーモセスの戦車格納庫などのような遠くから自分が見つからないように 攻撃できる場所が必要です。 攻撃手段はスネークに張り付いての放電、所持しているハンドガンによる射撃。 .変装仔月光 ACT3でレジスタンスを尾行するスネークを尾行する仔月光。 尾行中に背後を見ると、遠く離れた曲がり角にコート姿の男?が立っている。 銃を向けた途端身を隠し、近付くといなくなってしまう。(グレネードを投げることで破壊が可能) 正体はコートを羽織った3体の仔月光であり、その後のイベントで明らかになる。 浮遊爆弾 BB部隊ラフィングオクトパスの攻撃手段の一つ。 オクトパスが煙幕で姿を消すと同時に射出、浮遊しながらスネークに近付いてからくっつく。 オクトパスへの誤爆をふせぐために爆発までの時間が長めに設定されている。 体についた爆弾はローリングで剥がせる。剥がれた爆弾がもう一度浮遊することはない。 落ち着いて対処しよう。 射出直後に銃撃して爆破してしまっても良い。 無人偵察機 BB部隊レイジングレイブンが従える飛行型無人偵察機。 鳥の翼のような形状をしており、ジェット推進とはばたきで飛行する。 小型ミサイルで攻撃してくる。 レイブン戦ではスネークを探し出す役割を持っており、ライトにあたると発見されてしまう。 BB(ビューティ ビースト)部隊 各PMCに雇われたフリーランスの傭兵 戦場でトラブルが発生すると強化兵を従えて現れるという。 本来は戦争によって心に傷を抱えた美女(ビューティー)だが、感情を表に出し続けることで怪物(ビースト)と化している。 特殊な強化服に身を包み、高い戦闘能力を持つ。 リキッドの指示でスネークの命を狙っており、リキッドを追う彼の前に立ちはだかる。 ビースト形態をスタミナキルするとエリア内に人形が出現する(隠し武器太陽銃の入手条件)。 ビューティー形態をスタミナキルすると、そのビューティーを模したフェイスカムが手に入る。 また、ビューティー形態時に時間が経つと謎の白い空間に閉じ込められる。 制限時間が表示され、時間切れになるとビューティーは死亡する。 この時、ビューティーにカメラを向けるとポージングしてくれるので、撮影を楽しむのも一興。 ラフィング・オクトパス 笑う蛸 ピューブルアルメマン所属 スネークと同じオクトカムを装備しており、頭部のアームとサブマシンガン(P90)による攻撃を行う。 戦闘中に様々な物に擬態する。 戦利品としてフェイスカムが手に入る。 レイジング・レイブン 怒れる大鴉 レイブンソード所属 飛行能力を持ち、自身の飛行ユニットと同型の無人偵察機を無数に従えている。 6連装のグレネードランチャーおよび無人機による爆撃で攻撃してくる。 戦利品はグレネードランチャー。 クライング・ウルフ 泣く狼 ウェアウルフ所属 4足歩行のロボットのようなビースト 高性能嗅覚センサー搭載 本体は中に乗り込んでおり、機体上部のレールガンを使う時だけ姿を見せる。 強化兵を従えて、レールガンによる狙撃と突進攻撃でスネークを追い詰める。 戦利品はレールガン。 スクリーミング・マンティス 叫ぶ蟷螂 プレイングマンティス所属 仔月光のような腕を複数そなえたビースト 鎌状の投げナイフと両腕の折りたたみ式ブレード、二体の人形を使う 他者を操る能力を持ち、メリルや強化兵達をけしかけてくる。 また、異常に強固な強化服を着ており、一切の攻撃が通用しない。 戦利品は二体の操り人形。 アウターヘイブン リキッドが愛国者達の支配から逃れるために作り出した武装要塞 「ヘイブン」とは避難所の意 「ヘブン」ではない リキッド・オセロット 元リボルバー・オセロット シャドーモセスで失った右手にリキッドの右手を移植した結果、精神をリキッドに支配されてしまった。 大手PMCアウターヘブンの経営者。その軍事力は米軍をも凌ぐという。 配下のPMCを使い、愛国者達への反乱を企てる。 ヴァンプ 元デッドセルのメンバー ルーマニア出身のナイフ使い MGS2で雷電との戦いの末死んだかと思われたが生きていた。何度殺されても蘇る不死身の男。 リキッドの部下となり、彼の計画に協力する。 ヘイブン・トルーパー(強化兵/カエル) 一部のイベントなどで登場する兵士。リキッド・オセロットの私兵部隊。 近未来的な装備により感覚が一般兵より鋭く、ソリッドアイの暗視モード動作音も聞き取って反応してくる。 ファンデルワールス力を応用したと思しき技術で壁や天井に張り付く姿から、「カエル」と呼ばれる。 NAKED NORMAL以上では正面からのCQCにカウンターをし、スネークの首をロープで絞める。レバガチャで脱出しないと非常に危険。 背後から、もしくはローリングやパンチで怯んだ隙に仕掛ければカウンターされない。 PlayBoyには反応しないが、感情本を見るとその場で敬礼したまま動かなくなる。 感情弾などで感情を爆発させると、その途端に気絶してしまう。 死亡すると体が燃えて炭化し、ふれると消滅する。 声や体格などで判るが中身は女であるため、ボディチェックで股間を調べると反撃される。 MGS4随一の萌えキャラ。 メタルギアRAY 対メタルギア用兵器として作られた二足歩行戦車。 戦艦アウターヘイブンを警護するため、船体に数機のRAYが取り付けられている。 核兵器を搭載していないが、メタルギアを破壊できる事から戦略的重要性はメタルギアと同等であるためメタルギアに分類される。 なお作中でリキッドが操っているのは米海兵隊により開発された有人型であり、タンカー事件でオセロットに強奪された。 量産型はアーセナルギア護衛用に改良された無人タイプ。皮肉にも対メタルギア兵器がメタルギア護衛用として生まれ変わったエピソードは、某殺人ロボットを思い起こさせる。 地元兵 Act1、2でPMCと戦っている現地の兵士たち。倒すべきではない相手。 彼らはナノマシンを持っていないため、戦闘中に感情爆発を起こすことがある(例 恐怖のあまり逃げ出す)。 初期状態ではスネークを警戒しているが、PMCを倒したり回復アイテムをあげたりすることで味方として認識してくれる。 現地にいる軍に対応した軍服を着ることでも味方として認識される。FACECAMOを装備していると敵と見なされてしまう場 合がある。 彼らの武器にはIDロックがかけられていないが、PMCの武装と比べると見劣りしている感がある。 -ACT1 中東の反政府軍兵士、というか民兵。彼らいわく、ポンコツライフルで武装しているらしく、 PMCに対して装備が貧弱である。人数では勝っているが、戦局は芳しくないようだ。 アジト内部にはBB部隊に攻撃されたと思われる負傷兵が大勢いる。 敵を前に怯えて逃げ出す者がいたりと、あまり頼りにならない。 ちなみに全員が非正規兵ではなく、一部地元の小規模PMCの兵士が民兵の軍事訓練と現場での統率のために少し混じっている。 例えばACT1でマンティスに操られた兵士(「ひでぶッ!」の人)は民兵側のPMCである。 ナノマシンを利用して人を操るマンティスの攻撃を受けたのは彼だけであった。 BMP-3(戦車) ACT1終盤に登場する民兵側の戦車。 通路の突き当たりまで戦車が到達することで、民兵側がその地区を制圧する。 PMCの対戦車兵にジャベリンで攻撃されており、スネークがそれを阻止することができる。 戦車が途中で破壊された場合、制圧に時間がかかる。 余談だが、厳密に言うと戦車ではなく、BMP-3と呼ばれるロシア製の歩兵戦闘車(IFV)である。 なお、戦車は突き当たりに到着した時点で必ず何者かの攻撃により破壊される。 ACT2 南米の反政府ゲリラ。 戦闘を回避しながら潜入する部隊がいたり、施設の破壊工作を行ったりと、ゲリラらしい戦法を得意とする。 捕虜になっている兵士がいて、彼等を助けるとより潜入しやすくなる。 レジスタンス ACT3に登場する「失楽園の戦士達」のメンバー スネークの尾行対象 アジトへの道中、PMCの警戒を避けながら進む・・・が、すぐにつかまるため、 スネークがPMCを誘導、排除しながらでないとアジトに辿り着けない。 途中PMCに変装するが "武器を持っていない" "ヘルメットがスポーツ用品" "SOPリンク無し" にもかかわらずバレない。 PMCは真面目に探す気がないようだ。 変装していないスネークを見かけると攻撃してくる なにげに消音銃装備。 彼らを何人も殺し続けていると、GAMEOVERになってしまう。 南米民間人 ACT2ラストの市場で月光の襲撃に巻き込まれる人々。 月光の攻撃で死亡してしまう。プレイヤーが殺害する事も可能だが、おまえら普通はしないよな?CQCもかけられない。 残念ながら彼らを救う手段はないので、脱出を優先しよう。 ゲノム兵(MGS1) ACT4オープニングのイベントにあるスネークの回想(MGS1)に登場。 ナオミ曰く「遺伝子治療で視覚・聴覚が鋭い」そうだが、実際は視界が狭く、遠くの物がよく見えていないため、回避は容易。 ただし雪の上の足跡は見えるので隠れ場所には注意。 FAMASで武装しておりスネークを発見すると撃ってくるが、周囲をぐるぐる回っているだけで回避が可能。 なお、この夢で起きたことは本編とは関係ない(Kill、アラートがカウントされない)。
https://w.atwiki.jp/vsalpha/pages/67.html
【名称】 セレネス=プシュケ(重装型) 【搭乗者】 螢 【動力】 PL(Philosopher s lithos=賢者の石)ドライブ 【機能】 MCスタビライザー (螢が持つ魔力回路を増幅・安定化させる、蒼色の髪のような機構) ソウルコネクター (機体の全てを搭乗者と100%同調させる機構) カバラプログラム (螢のコアに記される魔道の知識を抽出、具現化する機構) サクリファイスシステム (100%の同調に伴う搭乗者へのダメージを肩代わりして蓄積する機構) ドレスファンタズマ (カーボンナノチューブで編みこまれたゴスロリ風の衣服に魔術処理とディフレクトコーティングを施した、技術部渾身の一品) 【追加機能】 テスラドライブFF W (慣性の制御によって推力を得る翼型の推進器) 簡易ゲートシステム (次元連結式瞬間移動システム。 マーキングした箇所へと転移できる。また、短距離での簡略転移も可能) 時空操作キャンセラー (特定領域の時空間への干渉を無効化するシステム。効果範囲はエンジン出力等に左右される) 解呪圏[ディスペルバウンド] (抗魔力領域。魔力が用いられた攻撃全てを無効化する。突破するには解呪圏の内側への進入が必要) エクスロス・オルツェイン (多元障壁結界を発生させる機構) SYSTEM-∀99ver.螢 (異相空間のウェポンラックから各種武装を物質転送させるシステム) HARP-アーマー〔ハイパーアダマンチウムルーンプレートアーマー〕 (対全属性刻印処置済アダマンチウム積層型装甲板。軽量でありながら極めて耐久性が高い装甲) 【追加武装】 フォソフィオ (動力搭載型フェイザーガン) フォスクシフル (超高出力レーザーブレード) その他、各種兵装 (全て刻印処置済み。高次元存在に対して通常以上のダメージを与える事が可能) 【解説】 セレネス=プシュケに何らかの原因で魔力が使用できなくなった場合を考慮に入れて設計された追加武装を装着した重装備形態。 その総合能力はセレネス=プシュケを上回り、ある意味ではセレネス=プシュケの完成形であるとも言える。 さらに、これからの激戦を見越したおやっさんの手により『対高次元存在用刻印処置』がいたる所に施されている。 現在は螢の不調により、その性能の半分程度しか出せないで居る。
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みなさんこんにちは♪ * 自己紹介! プレイヤーネーム:soda pop(ソーダ ポップ) キャラ名:corona(コロナ) といいます☆☆ 2012.09.15時点で フォース LV21 メイン武器 レッドプロセッサ(杖) レンジャー LV33 メイン武器 ヤスミノコフ(長銃)&ディニアランチャー(大砲) ハンター LV01 メイン武器 素手 ガンナー LV21 メイン武器 H S25ジャスティス となってます。 GC版のPSOからファンで オンラインはしろーとさんです!! いろんなスクリーンショットをアップしていくつもりなので気軽に見てあげてくださいww チームの皆からの呼び名は "コロさん" αテストでは "ゴールドフレーム仮" って名前で活動してたり、他はフォース男で "amatou" って名前でやってたりもしました~♪(今は corona だけです^^) coronaさんが可愛がってた(猫)は近所の(犬)にビビってました(・。・) 皆さんの参加お待ちしてまーす(^_^)v お知らせ 合計: - 今日: - 昨日: -
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春休みも半ば、今年度も終盤のイベントとなる春合宿に行って参りました~ 目的地は富士五湖が一つ、河口湖です ~一日目~ 新宿から約2時間、バスに揺られながら河口湖駅に到着しました 雲こそ多かったものの美しく雪化粧された富士が顔を見せてくれました 河口湖にはなんとヤマノススメの立て看板が! オタク達が喜び喚きながら写真を撮っていました 一段落したところで送迎バスに乗り宿へ 宿の客名にSOS@sophia様と書かれていて他の客に変な目で見られてそうで怖かったです 一日目はこれといった予定はなく夕飯まで 各々がダラダラ過ごしたり周辺散策したりして過ごしました 中にはサイクリングで河口湖一周をしてきたアグレッシブなオタクも その後は夕飯の時間。 美食家の喰種が夕飯に渋い顔をしていましたが中々楽しい夕飯でした そして夕食後は一日目唯一のイベント、冬の花火を見に行くことに 夜の湖畔に写る煌めく街の夜景はとても綺麗でした 静かな冬の夜空には東京より星が綺麗に見え、 感動したオタク達がオリオン座をなぞっていました。オタク。 そしていざ花火開演! 花火は湖畔のすぐ側から打ち上げられたのでとても近くで見ることが出来ました 何色にも咲き誇る夜空の花を見て心打たれましたがめんとすくんがこれをどう見えるのか気になるところです 最後に大量の花火が打ち上げられ閉幕。たった30分の花火でしたが皆さん大満足のようでした 夜は僕の部屋では合宿恒例大富豪をしました 夏コミで買ったこころぴょんぴょんトランプです。ぴょんぴょーん ポンコツロボットが先輩に6連敗したり7並べの後にカードを切らずに階段有りでゲームをしたり 愉快でカオスなゲームになってとても面白かったです 隣の部屋は王様ゲームをしていたみたいでそこに単身乗り込むノンケ王に我々は畏怖の念を抱きざるを得ませんでした そんなこんなで一日目は終了。初日に相応しく楽しめた一日でした ~二日目~ 二日目には今合宿のメインである富士急ハイランドに行きました! 禍々しく伸びるフジヤマのレールに出迎えられて入園です 春休みと言うこともあってか結構混んでいました 皆でスケートにも挑戦。スケート経験者の先輩方がとても上手くてびっくりです バスの時間も押してきたところで皆でクレープを食べて一休み ここでお土産を買っていく方が多かったようです 戦慄迷宮で皆が怖がる様子を見たかったのですがあまりの混雑で閉園2時間も前に案内中止に。残念無念。 そして富士急を後にして再び宿へ帰還 2日目の食事はしゃぶしゃぶの食べ放題です。牛肉のボリュームが中々凄くて食べ応えありました 隣のテーブルから美食家の喰種が肉の熱し具合について指示してきましたが中々楽しい夕食でした 夜は再び大富豪大会 今回は他の先輩達にも声を掛けて参加して貰いました ポンコツロボが隣にアドバイザーをつけているにも関わらず大敗していて愉快でした その後宿の広間っぽいところで延々と深夜まで皆で雑談してました もう合宿も終了ムードになりながら二日目は終わりを迎えます ~三日目~ 2日間お世話になったホテルとはお別れです というわけで河口湖駅に帰還です とはいえ帰りのバスまで時間があるので一端解散することに 僕達のグループはオタサーらしく聖地巡礼をすることにしました 何の聖地かというと・・・かの有名な童話「かちかち山」です。はい。 かちかち山って何があるんだろうと思いながらロープウェイに乗ってみると そこからは河口湖周辺が一望できました!とても壮大な俯瞰風景だったのですが唯一 この日は曇っていて富士山が見えなかったので、もし見えていたらと思うとまた行ってみたいです その後駅前の店でほうとうをいただきました 大変美味しかったです と言うわけでバスの時間を前に合宿らしく最後に集合写真を撮りました 参加してくれた皆様お疲れ様でした!参加してくださって本当にありがとうございます 各種手配をしてくれた団長、当日指揮を執ってくれた副団長にも感謝の意をここで伝えておきます 今年度ももう終わりですが来年もこのような楽しいイベントを企画していけるといいですね!
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筆者 かのー インカレも交えた始めての活動でした。 集合場所はJR南口。一番乗りは僕でした。やったね。 その後続々と各メンバーが着いたので、ある程度集まったところで移動。 活動場所はタイトー新宿南口店。各自好きな機種をやってました。イイネ! 遅刻したメンバーが何人かいましたがゲーセンにはあらかじめ欠席するとの報告をうけてた者以外の方は全員揃いました。 ゲーセンでの活動が終わってからは食事会(飲み会)へ。こちらは12人の方が参加してくれました。 カラオケ付きの個室での飲み会でしたが、ここで すごしー「音ゲーの曲あるよ。」 俺氏「流そう。」 すごしー「おけ」 で、KIMONO PRINCESSを流しました。誰も歌いません( その後色々流しましたがBlind Justiceが流れたときに 俺氏「じゃあここは俺が...」 ↓ 俺氏「デデッデデデッデ(←ここ最初の歌のところの後ろで鳴ってる嘆きの樹みたいな音)...」 俺氏「テレレレレテレンテンテテンテテンテテンテテン(←ここサビの縦連)...」 ということでJOYSOUNDはREUNIONを収録していただけると嬉しいですね。 基本的には各自色々話してました。赤段位界隈はなんか適当な煽りあいしてました。 ということで、こんな感じでした。以下参加してくれた人とその個人的感想(敬称略失礼いたします) こめっと beatsophia創設者(僕は書類の手続きをしただけ)。つまりとても偉い人。弐寺は九段。リフレクもめっちゃ上手い。 くりぷにゃー インカレ生。創設メンバーの一人。十段。こめっとさんの師匠らしいです。強そう。地元が近いのでいつか地元で会いたいですね。 まなねこ インカレ生。創設メンバーの一人。十段。サークル内で弐寺とpop`nが一番うまい人。みなさんこの人を目標にしましょう。 千夏(それともがる?) 上智生。段位は確認できませんでしたが弐寺をやってるところを見ました。 りゅー インカレ生。弐寺は二段とのこと。DIVAがクソ強いらしいです。 せきわ インカレ生。ボルテメインとのこと。あまり話せませんでしたね... のーにゃ インカレ生。こちらもあまり話せなかった、申し訳ないです。 えろごん インカレ生。こちらの方もあまり話せませんでした。申し訳ないです。 ちょー 上智生。九段。イケメンマン。この日卑弥呼灰ノマゲしたそうです、おめでとう! 以上です(漏れありそう...)。顔わせのときにお会いした方の紹介は省きました、申し訳ないです。 赤段位界隈とずっと話してたのは反省点。席が近かった人とは話せたんですが、席が遠かったインカレの方とはホントに全然話せませんでした。申し訳ないです。 こんな感じでした!これからもよろしくお願いします!終わり!
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マルチプレイヤー 武器一覧 概要武器プレステージについて クラシック武器について バリアントについて 実弾とエネルギー弾の違いについて アタッチメントについて 装備品について 武器一覧メインウェポンAR SMG LMG SR SG クラシック サブウェポンHG ランチャー 格闘武器 クラシック ガンPerkノーマル レア レジェンド テンプレート武器 ガンPerk 概要 武器プレステージについて それぞれの武器に設定されたLvMAX+経験値上限で突入可能 プレステージを回した数に応じてアクセサリーが貰える(一回目はドッグタグ、二回目は「D.O.A」と書かれたキーホルダー、三回目はドクロのキーホルダー) 武器プレステージは迷彩の進行やコーリングカードチャレンジには影響しないが、新武器が追加された際、未シーズンパス保持者の入手チャレンジに「プレステージのアクセサリーを着けた○○でXキル」がある場合があるので、一回はしておいた方がいいかもしれない クラシック武器について 奇数周プレステージ時に得られるクラシック武器アンロックトークンを使用して解放する OSAのみ0週目のLv55で入手でき、自動的に永久アンロックされる バリアントについて 今作はサプライドロップで引き当てる他に、サルベージと呼ばれるアイテムと交換する事で確定入手する事もできる ただし、後から追加された武器やバリアントはサプライドロップからしか入手できない(アップデートで開放される事もある) ミッションチームから貰えるバリアント武器もサルベージとの交換はできず、サプライドロップから出る事もない(FHR-40、Karma-45、HVR、Widowmaker、Kendall 44の全てとOni-Tenguが該当) また、サプライドロップ限定でMKⅡという(ゲーム内説明によると希少な金属で作られた)武器が出ることがあり、この武器でキルすると経験値が15%アップする。また、プレステージマスターの然るべき階級に到達していると30%アップにまで上昇する。 デフォルトでは特殊な迷彩が施されており、初期は迷彩変更が出来なかったがアップデートによって変更できるようになった。 実弾とエネルギー弾の違いについて 実弾(MA)とエネルギー弾(EN)という2種類の分別がある 実弾は 貫通力が高い(オブジェクト、生身) 拡張マガジンがある 今作のマップは貫通可能なオブジェクトが少なく生かしにくい ENは 貫通力が非常に低い 壁や地形で反射する(威力は低い、アタッチメントで強化可能) 拡張マガジンがない代わりに残弾からマガジンへ自動装填される(アタッチメントで回復速度上昇+残弾消耗がなくなる) 同じカテゴリでも銃により貫通・反射部分は大きく異なる ENは通路に反射させて中を探ったりするなど従来と違う戦法がとれる 貫通力がないため敵集団の背後を取った時などは実弾系のほうが殲滅力は高い アタッチメントについて アタッチメント各種の補正値は従来のカテゴリ別ではなく、今作では銃によって個々に大きく違う 従来であればクイックドローなどは銃のカテゴリで「~%軽減」といった形だが今作では銃ごとに個別に設定されている そのため、「反動が大きいSMGならフォアグリップが良い」などとは言い切れない 海外勢の検証動画が色々出ているが『ver.upでコロコロ変わる可能性が高い』と思っておこう 逆にver.upがあったら一通り、付替して試してみると良い 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=axFZTLkm0Nc 装備品について 本作の装備品は銃弾による迎撃が全ての投擲物に対して可能になっている 従来であればC4やRPGの弾頭ぐらいが銃で迎撃可能だったがグレネード各種も破壊可能 ストライカーリグの関係で爆発前でも耐久値があるのかもしれない 狙ってできるものでもないが、爆発物は迎撃=即爆破なので気をつけよう また今作は時限式のもののみ、ピン抜き状態で殺されても発動する、俗に言う「殉教」 キャンセル可能な爆発物はお土産に出来ない 武器一覧 メインウェポン AR NV4 実弾/オート 30/60(拡マガ/) ダメージ30-23(HS倍率x) 確殺距離4発 35m 600(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv1 考察集弾率良好で程良いレート、早めのリロードにそこそこの威力とバランスの取れた武器。ただ射程が短めなので中距離での撃ち合いでは負けやすい。精度は元々高かったがパッチで若干ブレが入るようになった。これまでのようにパスパス抜いていくのはちょっと難しくなったので、気になるならグリップ推奨。クイックやストックで先手を取ったり、低反動を活かしてホローポイントを付けて頭を狙っていくと良いだろう。キルタイムが遅いので近距離では殆どの武器に遅れを取るので注意。精度を活かした中遠距離戦に持ち込もう。 Exalted ノーマル プロトタイプラボ ストック:弾数が増加(拡張マガジンの効果にプラス)装弾数が1.2倍になったことで連キルしやすくなった。効果が地味だが派生先のレア・レジェンドの性能が腐りやすいのでNV4を使うのであればとりあえず作製してもいいかもしれない。 Redemption ノーマル プロトタイプラボ キックバック:わずかな残弾数でキルするとマガジンが補充される Vigilance レア プロトタイプラボ センサー:ダメージを与えた敵がミニマップに表示されるレディネス:マグが残り少なくなるとリロード速度が上昇(デクスタリティの効果にプラス) Fallout レジェンド プロトタイプラボ アトミック:25人分のキルストリークでディアトマイザーストライク獲得安定性:反動を軽減(フォアグリップの効果にプラス) Prosperity レジェンド サプライドロップのみ ギャンブラー:3人分のキルストリークでランダムなPERKを獲得(最大3)死ぬまで有効ストック:弾数が増加(拡張マガジンの効果にプラス) Flatline エピック プロトタイプラボ プレシジョン:連射速度は下がるが、有効射程が無限になるフォーカス:エイム中のぶれを軽減するどの距離でも4発キルできるようになり、低反動をさらに活かすことができる。性質上サプレッサーやホローポイントとの相性が良い。ただし571rpmに落ちるデメリットが存在する。ただでさえ遅いキルタイムが更に遅くなる。 Chaos※12月28日追加 エピック プロトタイプラボ セレリティ:腰撃ち時の連射速度が上がり、エイム時の連射速度が下がるステディ:腰撃ち時の精度低下を軽減(レーザーサイトの効果にプラス)腰だめの連射がKBAR-32と同等のレートになるが、ADS中の連射速度が下がる。ステディの効果が特別高くないのでレーサーサイト併用でもあまり信頼出来ない、総じてメリットが薄く中途半端な仕様になっている。 R3K EN/3点バースト 35/61(拡マガ/) ダメージ35-30(HS倍率x) 確殺距離3発 26m4発 36m 900(rpm)ディレイ0.25秒 反動 リロード秒(秒) Lv1 考察中距離までなら3発キルが狙える。パッチによって3発キル射程が伸びた。ワンバーストキルなら強いが一発でも外すとキルタイムが大幅に落ちる。垂直方向のリコイルで精度が非常に高く、グリップの効果はほぼ無い。3発キルが重要なのでパーティクルアンプと相性が良く、サプレッサーとは相性が悪い。 Counterbalace ノーマル プロトタイプラボ 安定性:反動を軽減(フォアグリップの効果にプラス) Serpent ノーマル プロトタイプラボ 忍び足:しゃがみながらの移動スピードが上昇 Eclipse レア プロトタイプラボ スクランブル:キルで付近の味方が敵レーダーに表示されなくなる狙撃手:有効射程が拡大(パーティクルアンプの効果にプラス)狙撃手が付いたことで1バーストキルできる距離が5%伸びた。アタッチメントのパーティクルアンプと組み合わせると+20%なので大分使いやすくなる。 Spearhead※12月7日追加 レア プロトタイプラボ スタック:バーストショット間隔を短縮する。反動が大きくなるフラック:スコアストリークに与えるダメージが上昇(ラムサーボの効果にプラス)バーストディレイが短くなり、反動が増加する。スタックはどちらの効果も大きく、撃ち漏らしのリカバリーがしやすくなるが撃ち漏らしの確率も大きく上昇するクセの強いバリアント。 Wasteland レジェンド プロトタイプラボ アトミック:25人分のキルストリークでディアトマイザーストライク獲得ストック:弾数が増加 Gambit レジェンド プロトタイプラボ ダイスロール:スポーン時にランダムなアタッチメントを1個獲得レディネス:マグが残り少なくなるとリロード速度が上昇(デクスタリティの効果にプラス) R3KT エピック プロトタイプラボ ブレーク:フルオートで反動が小さいストック:弾数が増加Volk同等の連射速度になるがフルオートになり、装弾数も増加し使いやすくなる。表記通り反動が小さく、弱い縦反動のみで高い精度を持つ。グリップは必要無い程に反動は小さいが、装着すれば遠距離でカバーしている敵もフルオートで容易に対処出来る。高い精度を生かすなら3発射程を伸ばすパーティクルアンプとの相性も良い。 KBAR-32 実弾/オート 36/72(拡マガ/) ダメージ30-18(HS倍率x) 確殺距離4発 19m5発 30m 720(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv3 考察発射レートが高いがARとしては射程が短め。その短い四発射程がパッチで更に短くされてしまった。デフォルトサイトは見やすく、腰だめ精度も高めに設定されている。SMG並に近距離が強いが肝心の中遠距離戦は苦手なので注意。SMGとARの中間の距離を意識しよう。 Haste ノーマル プロトタイプラボ レディネス:マグが残り少なくなるとリロード速度が上昇(デクスタリティの効果にプラス) Loaded ノーマル プロトタイプラボ ストック:弾数が増加(拡張マガジンの効果にプラス) Radiant レア プロトタイプラボ ヘッドゲット:ヘッドショットでペイロードゲージがわずかに上昇フォーカス:エイム中のぶれを軽減する String Theory レア サプライドロップのみ 死神:ダブルキルで即座にリロードステディ:腰撃ち時の精度低下を軽減(レーザーサイトの効果にプラス)ダブルキルすることで即座にリロードされるため拡張マガジン、デクスタリティが候補から外せる上に、AR類の中でも腰だめ精度の高いKBARの長所がさらに強化されている。アタッチメント枠を自由に使うことができる高いポテンシャルを持つ。 Hoard レジェンド プロトタイプラボ リフレッシュ:キルストリーク5人分でリーサルとタクティカルが各1個補充されるステディ:腰撃ち時の精度低下を軽減(レーザーサイトの効果にプラス) Bunker Buster※12月28日追加 レジェンド プロトタイプラボ アトミック:25人分のキルストリークでディアトマイザーストライク獲得ストック:弾数が増加(拡張マガジンの効果にプラス)ストックの効果(1.2倍)で43発。拡張マガジンと重ねると(1.7倍)61発になる。 Invective エピック プロトタイプラボ 鉄砲玉:ヘッドショットの威力が上がり、脚へのダメージが低下する安定性:反動を軽減(フォアグリップの効果にプラス)安定性がついたことでフルオートでも集弾性が高い。鉄砲玉によりHSダメージが向上しているので頭に1発当てた場合、胴体2発で沈む。しかし相手に飛ばれると下半身にダメージを吸われ途端にキルタイムが悪くなるため非常にピーキーな銃である。余談だがデフォルトサイトが通常の[+]から[^]に変更になっている。※(アタッチメント枠にホローポイント弾が存在せずHSを2重に強化することはできない。) Bounty エピック サプライドロップのみ 稼ぎ家:キルごとに追加XPが発生するレディネス:マグが少なくなるとリロード速度が上昇()デクスタリティの効果にプラスデフォルトサイトが通常の[+]から[^]に変更になっている Type-2 EN/オート 35/61(拡マガ/) ダメージ23-18Dualモード(23-18-15)(HS倍率x) 確殺距離5発 50mDual5発 10mDual6発 15m 720(rpm)666x2(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv22 考察中距離向けのARからSMG距離のDualHGへ可変ありパッチでリコイル減少、連射速度上昇(デュアルモード時も)の上方修正を受け、遠近共に使いやすい銃になったが威力は変わらす最高威力でも5発キルなのでしっかり当てても撃ち負ける事が多い。 Frenetic ノーマル プロトタイプラボ ステディ:腰撃ち時の精度低下を軽減(レーザーサイトの効果にプラス)ステディの効果によりDualHGモードが飛躍的に使いやすくなる。 Double Fist ノーマル プロトタイプラボ ノックアウト:近接スピードが上昇 Impulse レア プロトタイプラボ 死神:ダブルキルで即座にリロードストック:弾数が増加(拡張マガジンの効果にプラス)Type-2は5発キルスタートでEN銃の中でも燃費が特に悪いがストックにより装弾数1.2倍、死神によりダブルキルで即リロードと燃費の問題を克服した性能になっている。 Counterfeit レア プロトタイプラボ リファンド:弾を外しても弾薬は減らない狙撃手:有効射程が拡大(パーティクルアンプの効果にプラス) Enforcer レジェンド プロトタイプラボ ギャンブラー:3人分のキルストリークでランダムなPERKを獲得(最大3)死ぬまで有効狙撃手:有効射程が拡大(パーティクルアンプの効果にプラス) Atomic※12月7日追加 レジェンド プロトタイプラボ アトミック:25人分のキルストリークでディアトマイザーストライク獲得ローライダー:スライディング中の腰撃ち精度低下を軽減 Butcher エピック プロトタイプラボ 87:モードを変えるとデュアルショットガンとして攻撃できるレディネス:マグが残り少なくなるとリロード速度が上昇(デクスタリティの効果にプラス)固有能力のデュアルSGだが射程が短いので過信は禁物またセミオートなので注意しよう Volk EN/オート 弾数/28(拡マガ/) ダメージ35-30(HS倍率x) 3発 35m 480(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv42 考察集弾率が低めだが1発の威力が高く3発確殺距離が長いAR。パッチによって射程が縮んだり伸びたりしていたが最新パッチで非常に伸びた。グリップを付けてもそこそこブレるのでKBARより遠く、NV4より近い中距離を意識しよう。アイアンサイトがAK似。木彫りのパーツなど凝っている Deadeye ノーマル プロトタイプラボ 狙撃手:有効射程が拡大(パーティクルアンプの効果にプラス) Regulator ノーマル プロトタイプラボ 安定性:反動を軽減(フォアグリップの効果にプラス) Greed レア プロトタイプラボ 大当たり:キルでスコアが10%増安定性:反動を軽減(フォアグリップの効果にプラス) Vexed※12月28日追加 レア プロトタイプラボ オンポイント:エイムスピードが上昇するが、腰撃ちの命中率が下がる(クイックドローの効果にプラス)忍び足:しゃがみながらの移動スピードが上昇エイムスピードが上昇するが腰撃ちの命中率が下がる。R.A.W対してエイムスピードと機動力だけがVolkの取り柄だったがより差別化しやすくなっている。腰撃ち精度に関しては元々どのLMGよりも酷いので捨ててしまって問題ない Aftermath レジェンド プロトタイプラボ ヒットマン:敵チーム全員をそれぞれキルすると、ペイロードゲージが大幅に増加(デスによるリセットなし)ストック:弾数が増加 Goliath エピック プロトタイプラボ スパイク:ダメージが高まる一方で、一度に1発しか撃てないフォーカス:エイム中のぶれを軽減するセミオートになる代わりに一撃のダメージが増加し威力射程内では2発キルになる。ただしホローポイントを付けてもHSで即死は狙えない。反動がやや強いがグリップである程度弱くなる、フォーカスが付いているので遠距離の相手に手振れで外してしまうという事が少ない。装弾数は14発だがフルオート物と違うのか連射中に回復して実質20発程度連続で撃てる。同じ性質のM1と比べ装弾数で勝るが最大の難点は連射速度がDMR程度まで落ち込むため2発キル射程でも撃ち負けやすい。 Corruption エピック プロトタイプラボ 稼ぎ屋:キルごとに追加XPが発生する狙撃手:有効射程が拡大(パーティクルアンプの効果にプラス)キル毎に経験値ボーナスが入るようになるので通常より早くレベルが上がるためプレステージが回しやすくなる。あくまでキル限定なので、一定数のキルで終わるTDMやフロントラインより多くキルできる可能性が高いオブジェクト系のほうが稼げる。XPボーナスがあるMk2も存在するので出ればであるがMk2と稼ぎ屋の効果でダブルXP無しでもかなりの速さで周回できるようになる Retro エピック Days of Summerハック 変換キット:EN弾を実弾に変換ステディ:腰撃ち時の精度低下を軽減(レーザーサイトの効果にプラス)通常EN弾を撃つところを実弾に変えたことによって、元のVolkやR.A.Wでできなかった壁抜きやコラテラルキルができるようになる。しかし、弾の反射はしなくなり、弾種を気にしないプレイヤーにとってはステディが付くだけのようなものなので注意。さすがに性能が残念すぎると判断されたのか、パッチ1.20でのぞき込みが通常レアリティより若干早くなり、最初の数発の安定性が向上するという強化を受けた。 R-VN EN/オート 弾数/30(拡マガ/) ダメージ?(HS倍率x) 3発 ?m 900(rpm)ディレイ0.25秒 反動 リロード秒(秒) チャレンジ達成、シーズンパス所持者は最初から所有 考察エネルギー2点オートバーストと言う変わり種の銃。ワンバーストで敵をキルすることが出来ず、2バースト以上必要になる。火力はARカテゴリ最低。バースト間隔は長めだがフルオート銃と同じ感覚で扱える。反動はわずかに上方向に跳ねる。何故かVMCサイトをつけると反動が倍に増えてしまう。デフォルトサイトが見やすく、サイト類無しでの運用が容易。近距離戦は当てにくくなるので中~遠距離程度の交戦距離を保つか、近距離用のバックアップを用意しておきたい。△長押しで敵を一撃で倒せるスタンガンモードに変形でき、閉所での遭遇戦に有効。 Tickler ノーマル サプライドロップのみ 狙撃手:有効射程が拡大(パーティクルアンプの効果にプラス) Braincase Bruiser レア サプライドロップのみ ヘッドゲット:ヘッドショットでペイロードゲージがわずかに上昇ノックアウト:近接スピードが上昇 Duality レジェンド サプライドロップのみ ダイナミック:モードを切り替えて敵をキルでボーナススコアを獲得フォーカス:エイム中のぶれを軽減する近接攻撃モード時にキルすると10%のスコアボーナス Blowout エピック サプライドロップのみ 過充電:近接モードでの攻撃で円錐爆発を起こす安定性:反動を軽減(フォアグリップの効果にプラス)過充電は近接攻撃モードがヒットした時に電撃が発生し、後方の敵にもダメージを与える。9月のアップデートで爆発範囲が広がった。 X-Eon EN/オート 弾数/30(拡マガ/) ダメージ30-23(HS倍率x) 確殺距離4発 ?m5発 ?m ADS時 714rpm腰打ち時 500rpm 反動 リロード秒(秒) チャレンジ達成、シーズンパス所持者は最初から所有 考察性能だけで言えば良くも悪くもバランスが取れている、左右の反動もあるがほぼ上方向に照準がずれるため比較的扱いやすい。特筆すべき点は非常に視認性の良い照準器がデフォルトで付いており、サーマルサイト同様にハイライト表示される。この効果はコールドブラッドで無効化されるため対峙した際はやや認識が遅れたり対応し辛くなる。 EZ ノーマル サプライドロップのみ フォーカス:エイム中のぶれを軽減する MCP レア サプライドロップのみ オンポイント:エイムスピードが上昇するが、腰撃ちの命中率が下がる(クイックドローの効果にプラス)忍び足:しゃがみながらの移動スピードが上昇 Farseer レジェンド サプライドロップのみ ヒットマン:敵チーム全員をそれぞれキルすると、ペイロードゲージが大幅に増加(デスによるリセットなし)狙撃手:有効射程が拡大(パーティクルアンプの効果にプラス) Warsight エピック サプライドロップのみ 指定脅威:アクティブ迷彩・コールドブラッド・ハードワイヤーに有効なサイト安定性:反動を軽減(フォアグリップの効果にプラス)照準器の形状とレンズの色が変わる。特殊なサーマルサイトによるハイライト表示に加えて、BO2のファインダーのようなターゲット表示が敵を捉える。ハイライトはコールドブラッドで無効、ターゲット表示はハードワイヤーで無効となり、両方を付けている敵には効果がなくなる。ターゲット表示は足だけなど一部の部位だけが見えている敵には反応しない。 G-Rail 弾種/射撃方式 弾数/(拡マガ/) ダメージn-n(HS倍率x) 確殺距離n発 m発 m発 m (rpm) 反動 リロード秒(秒) シーズンパス保持者は最初から保有、それ以外はチャレンジ達成かサプライドロップ 考察2017年7月追加武器。ガウスライフルというどこかのゲームで聞いたような名前だが、レールガンのことであり、故に実弾武器。ADSするとチャージが始まり、フルチャージで強力な一撃が放てる。がADS解除すると即座にチャージが0に戻る。その為ADSしながら動けるストックと相性がよいほか、ジャンプ移動でも解除されない。ジャンプを多用する場合はシナプスの駆動力があれば足が止まりにくくなる。チャージ時には大きく音が鳴り、周囲の音が聞こえにくくなり、チャージ音は敵を含む周囲のプレイヤーにもそれなりに聞こえ、位置がばれる。この銃はバリアントによって射撃モードが異なり、レアリティが上がるほどにバースト弾数が増えていく。遠距離を狙いやすくする為に感度を下げたくなるが、チャージしたまま動き回るのに感度を上げたくもなる。9月アップデートでこのバーストディレイが僅かに短縮された。 v1 Vortex ノーマル サプライドロップのみ ストック弾薬が増加(拡張マガジンの効果にプラス)単発。連射はそれなりに早いがプレイヤースキル次第な面が大きい。パッチによってベースとノーマル(つまりセミオート限定)の遠距離における通常射撃とチャージ射撃が強化され、遠距離ではそれなりに戦えるようになった v2 Helix レア サプライドロップのみ センサーダメージを与えた敵がミニマップに表示される狙撃手有効射程が拡大(ライフルバレルの効果にプラス)二点バースト。ここからバースト機能がつくがまだあまり実用的では無く、単発の連射力も無く上位バリアントのワンバーストキルも無いという一番中途半端な立ち位置。 Puncture レア サプライドロップのみ トランプルダブルキルでペイロードメーターが大幅に上昇フル切替武器をフルオート方式に切り替えるチャージによるダメージ増加とフルオートは凶悪だと判断されたのか、フルオート武器にしては装弾数が少なめになっている。 v3 Enigma レジェンド サプライドロップのみ ギャンブラーキルストリーク3人分でランダムなPERKを獲得レディネスマガジンが残り少なくなるとリロード速度が上昇(デクスタリティの効果にプラス)三点バースト。やっとワンバーストキルがとれるようになり、安定感が増す。が、威力距離、ディレイともにR3Kの劣化版なのであまり過信は出来ない。 v4 Fusillade エピック サプライドロップのみ 過負荷:フルチャージでの1発キルで周囲に追加ダメージを与えるフォーカス:エイム中のブレを軽減する四点オートバースト。専用スコープが追加される。精度もよく遠距離までワンバーストキルも狙える、ただし反動がないわけではないので遮蔽物が絡むと1発ずつしか当たらない場面もある。R3Kより連射が遅いものの1発多く撃つというアドバンテージがあるので流し撃ちしやすい。専用スコープは見やすいとはいえないので何らかのサイトを載せたい。過充電はフルチャージした弾を1発でも当ててダメージを受けた敵をこの銃で倒すと「バイオスパイク」を当てた時の爆発が発生し、付近の敵にダメージを与える。チャージ弾を1発も当てていないのに爆発する事もある。バイオスパイク同様に至近距離で爆殺すると、こちらも爆発ダメージを受けるので相打ちやセルフキルになってしまう。爆発ダメージはブラストシールドで軽減可能。チャージショットは威力が2倍ほどになるので2発当たれば中距離まで倒せる。チャージ1発+通常の場合は近距離なら2発キルだが遠距離では3~4発必要。フォーカスが付いているとはいえチャージショット時には必然的に銃揺れが生じる為、遠距離の敵が少し狙いにくくなる。チャージとストックの相性は良いが、ADS移動時の銃のブレが強まる点にも遠距離戦では注意。チャージショットには電撃のエフェクトが付く為、一瞬だが敵が見えにくくなる。この電撃エフェクトはサプレッサーを付けても消せない。中距離戦で特に有効な武器だが射程がやや短いのでライフルバレルで射程を延ばすのもよい。 SMG Erad EN/オート 30/60(拡マガ/) ダメージ30-18(HS倍率x) 確殺距離4発 10m5発 17m 810(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv1 考察精度が高めで発射レートもそこそこでバランスの良いSMG。ただし中距離以遠では威力減衰が激しく、SMGの中では精度が高いもののAR相手には不利。 Ascendant ノーマル プロトタイプラボ 狙撃手 Reckonig レア プロトタイプラボ 大当たり、ステディ Scalpel レア プロトタイプラボ ヘッドゲット、不朽不朽の効果でフュージョンマグ装着済みになる、EN武器と相性が良くアタッチメントのコストを浮かせれるため普通に使うならこれを選ぶと良いだろう。 Merciless レジェンド プロトタイプラボ リフレッシュ、ストックストックの効果で36発に増加し、扱いやすくなった。 Equinox レジェンド Days of Summerハック アトミック、ハイライダーEradでディアトマイザーストライクを使えるようになり、ハイライダーの効果でジャンプ時の腰打ち精度を大幅に上げることができる。 Destiny レジェンド サプライドロップのみ ダイスロール、レディネス Cerberus エピック プロトタイプラボ マスターキー、安定性SGが搭載されているがCoD Gと違いボタンを押した瞬間SGが射撃されるわけではなく構えを切り替えるタイプになっており緊急時の防御には使えない。閉所に入る前に予め切り替えておこう。またSMGモードとSGモードは弾が共通であり1発撃つとSMGモードで3発分消費したことになる。唯でさえ燃費の悪いEN銃なのでPerk・リグ等での対策が必要である。肝心のSG性能は密着状態以外では即死はなく基本的には2~5撃必要である。 Cyclopean エピック プロトタイプラボ 粒子ビーム、フォーカスビームを発射する。腰だめでも中心へ精密に射撃する事ができ、レートが高い事もあって遠距離の敵にも当たりやすい。反動は弱くないが当てやすさもあってあまり気にならず、ADSすると横反動が抑えられる。所持弾数45/90に増加するものの威力と射程は低く、実質的に弾は増えていない。6メートルほどまで6発、15メートルほど離れると10発必要で同時に撃ち合うと火力負けしやすい。 FHR-40 実弾/オート 40/80(拡マガ/) ダメージ30-15(HS倍率x) 確殺距離4発 4m5発 12m6発 15m 1000(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv1 考察集弾率は悪いが連射力が非常に高い腰撃ち+レーザーサイトでのバラマキでの近距離戦が得意 Counterweight ノーマル ミッションチーム 安定性安定性のおかげでADS時の集弾性が向上している。 Requisition レア ミッションチーム ヘッドゲット、狙撃手狙撃手が付いたことで中距離戦時でも火力が落ちにくくなった。それに加えHS時にペイロードゲージの増加量が大きくなっている。 Havoc レジェンド ミッションチーム アトミック、ステディエピックと違い、腰だめの精度が上昇し、直接戦闘力を上げられるのが魅力。 Windfall エピック ミッションチーム 活性化、ストック体力回復&装弾数向上により連キル性能が向上した。またアイアンサイトにPRPevoのARモードの様なトロイサイトが付属されたが通常のアイアンサイトより倍率が上がっているので使用感が若干異なる。 Karma-45 実弾/オート 21+21/84(拡マガ/) ダメージ30-18(HS倍率x) 確殺距離4発 14m5発 19m 780(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv9 考察デュアルマガジン式になっており一回のリロードで21発(1マガジン)を交換するアーマリーで装弾数増加やHS時に即座にリロードなどがあり継戦力が高い Glutton ノーマル ミッションチーム ストック Commission レア ミッションチーム ヘッドハント、フォーカスHSすることで即座にリロードされるがKarma独特の横ブレがあるため狙ってだすのは難しい。どちらかというとゾンビ用であり壁売り&実弾武器の貫通能力で高い性能を誇る。 Kismet レジェンド ミッションチーム ギャンブラー、レディネス Armageddon レジェンド ミッションチーム アトミック、ステディ Phobos エピック ミッションチーム 特攻、狙撃手特攻はジャンプとスライディング中の集弾率を大きく上げる性能。FTLやシナプスなどで使うと恩恵が高くFTLであればADSを併用してほぼブレなく当たる。 Deimos エピック ミッションチーム バーサーカー、安定性バーサーカーの効果は連射速度の上昇と反動の低減だがトリガーを引きっぱなしにしないと発動しない、つまりシナプスのコンバットバーストのようにキルで一定時間効果を得られるわけではないその性質上、単独行動が多いTDMやキルされるとそのラウンド中復帰できず人が減っていくS Dでは効果が薄く、DOMやHPのように複数人の敵が陣地を確保中のところに強襲して連続キルするという使い道だと効果が大きいアタッチメントはバーサーカーと安定性の効果からグリップは不要であり、連続キルすることを考えると拡張マガジンが適している RPR Evo 弾種 32/64(拡マガ/) ダメージ30-18ARモード(35-30)(HS倍率x) 確殺距離4発 7m5発 13m6発 16mARモード3発 30m 900(rpm)420(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv16 考察SMGからスコープ付きARへの可変あり可変を使い分けることで近距離と中距離の使い分けが可能連射力は大きく落ちるがAR時での3発確殺距離が長く、そこそこの距離まで3発キル。SMGモードでは非常にレートが高くFHRに迫るが威力が低くブレも大きめ。遠近対応の万能武器。 Stabilizer ノーマル プロトタイプラボ フォーカス意外に手振れの散り具合は馬鹿に出来ないので、安定性より効果を高く感じるかもしれない。 Cheap Shot※12月28日追加 ノーマル プロトタイプラボ ローライダー Sled Shot※2016年12月25日のログイン報酬 ノーマル ログイン報酬 ローライダー※迷彩変更不可 Revenant レア プロトタイプラボ リファンド、レディネスレディネスの発動条件が装弾数3割以下となったため、連射速度の速いSMGと相性が良い。 Modular レジェンド プロトタイプラボ ダイスロール、安定性安定性がついた事でグリップなしでもコントロールが可能になり中距離でもバシバシ当てていけるようになる。またスポーン時に光学サイト類以外のアタッチメントをランダムで1個獲得するボーナスまで付いている。サプレッサー以外なら撃ち合いが弱くなることもなく高いバランスでまとまっている。 Fission レジェンド プロトタイプラボ アトミック、狙撃手 Ripper エピック プロトタイプラボ 無鉄砲、フォーカス連射速度が60rpm上昇する。初期は強烈な縦横振れがあったがパッチ1.20によってややマイルドな反動に調整された。といってもHVRやFHR-40のキルタイムには適わないが、かなり扱いやすくはなり中距離戦もそれなりにこなせるようになった。レジェンドに安定性がついてることもあり評価の分かれる武器である。また今現在ARモードの連射速度が向上していないことも逆風になっている。(要検証) Bosozoku エピック サプライドロップのみ ベルトより下、安定性頭ではなく股間にダメージボーナスが入るようになる。説明からしてネタ感が半端ないが、頭を狙う必要がなくなり、胴体撃ちでも股間ヒットの為ダメージボーナスが入りやすく、ネタとも言い切れない性能になる。ただし、頭出しの相手に対してはダメージボーナスがないため注意が必要。股間にヒットするとGhostsのデッドアイ発動時と同じ(赤い)マークが表示される。 HVR 実弾/オート 26/52(拡マガ/) ダメージ35-18(HS倍率x) 確殺距離3発 4m4発 15m5発 20m 720(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv32 考察3発距離があるが当然短い距離になる、装弾数が少ないので素の状態では継戦能力に難あり。ブレがSMG相応に大きいが縦方向なので比較的制御しやすい。前作bo3のkudaに似た性能を持つ。 Gunslinger ノーマル ミッションチーム ステディ Atlas レア ミッションチーム センサー、安定性独特なブレがあるHVRだが安定性のお陰でかなり大人しくなりフォアグリップを外す選択肢も見えてくる。 Carnage レジェンド ミッションチーム ヒットマン、狙撃手3発時のキルタイムが早いが3・4発距離が短いというのがHVRの弱点だが狙撃手とロングバレルで2重(+33%)に伸ばすことで高い打撃力を誇る。特に4発距離が長くなることで他SMGとの中距離戦での不利を軽減できかなりの安定して戦えるようになる。 Forsaken レジェンド ミッションチーム アトミック、ストック Gemini エピック ミッションチーム 重複サニティ、レディネスAkimbo(デュアル)状態になり中距離向けのHVRが苦手な近距離特化になる。2丁にはなるがバランスの都合上片手あたりの連射速度が低下してしまう、お世辞にも精度も高くなく微妙である。2丁分の装弾数とレディネスの効果で至近距離での経戦能力は高い。 VPR 実弾/オート 弾数/60(拡マガ/) ダメージ18-16-14 (x2)(HS倍率1.1x) 確殺距離6発 ~8m7発 ~15m8発 15m~ 800rpm x2 反動 リロード秒(2.35,2.45) チャレンジ達成、シーズンパス所持者は最初から所有 考察ダブルバレルSMGという異色な銃、ADS射撃でもしっかり弾着が2点になっており相手の中心寄りを射抜かないと片側だけ命中し極端に弱くなる。グリップを付けても不規則で強い反動があり射程もFHR同等である程度近づかないと弱く、2点に分かれるため遠距離では片側で当たる事も多い。装弾数は少し多かったがリロードも遅くSMGの中でも弱い部類だった。4月中旬のアップデートにより調整を受け装弾数60発へ上昇と共にリロード速度は平均的に、反動の均一化で低反動となりフルオート時の精度が大幅に上昇、2点の弾着も狭まり有効射程とダメージの上昇で遠距離までも強くなってしまった。だがそれで戦場にVPRが氾濫する事態になり、運営が問題視したのか4月28日パッチで再びNerf、装弾数36発、拡マガ付きでも54発、そしてブレが若干強くなる弱体化修正が入った。弾数に任せた打撃戦、中距離をも楽々撃ち抜く精度は無くなったのでやっと妥当な性能に落ち着いたと言える。が、それでもなお強く、特にYOUKAIは猛威を振るい続けついにパッチ1.20でブレのさらなる増加、腰だめ精度悪化のデバフを受けることになった。 Sting ノーマル サプライドロップのみ ストック装弾数減パッチの影響で弾数が増えるこのパークは貴重な物になった。ただ拡マガと併用しても64発とパッチ前の初期弾数程度である。 Irascible レア サプライドロップのみ 死神、ロースライダー Wrath レジェンド サプライドロップのみ リフレッシュ、ステディ Yokai エピック サプライドロップのみ 殺し屋専用、忍び足名前は妖怪の意。標準でサプレッサーが付いており味方がデスした位置が表示されないのも相まって位置を探られにくくなる。どうやら射程減衰を受けていないらしくデメリットが無い、VPR自体が修正を受けたが依然SMGとしては高水準のスペックであり強力なアタッチメントが付いているこれは当たりと言っていい。 Trencher 実弾/オート 弾数/31(拡マガ/) ダメージ?(HS倍率?) 確殺距離?~ ?rpm 反動 リロード秒(?) チャレンジ達成、シーズンパス所持者は最初から所有 考察第二次世界大戦時に使われたSMGに非常によく似た外観を持つ。SMG最長の3発キル射程があるので近距離は強い、高火力故に反動は弱くないため気になるならグリップ推奨。3発以遠はダメージの下がり具合が強く、連射速度の遅さもあり途端に弱くなる。レーザーサイトを付けても腰だめ精度はよくないためとにかくADS状態で撃ちたい。アイアンサイトは見やすいが銃身が株を隠してしまう欠点があるため伏せ撃ち相手に気付き難いことがある。SMGだがストックを着けないとADS中の歩行速度がARと同等という難点が存在する、そのままだと射程の短いARといった感じなので装着しておきたい(速度の上がり幅が大きく装備すると他のSMGストック付き同等になる) Infiltrator ノーマル サプライドロップのみ 安定性 Air Rair レア サプライドロップのみ タロン、忍び足タロンとは空中でキルするとペイロードメーターが上昇するという能力。ストックを着けないと空中戦主体になるので割とお得な能力。 Gamma レジェンド サプライドロップのみ アトミック、フォーカス垂直反動でコントロールがしやすい点と、他の銃にも言えるがフォーカスで手振れが薄れるため横方面の反動を気にする必要が無くなり安定性より効果が高いと言える。 Blitzkrieg エピック サプライドロップのみ ランチャー、ステディ名前はWW2ドイツの戦術ドクトリン「電撃戦」の意。アンダーバレルグレネードランチャーが一発だけ発射できる。威力はOSAとほぼ同等で確殺するにはかなり近くに打ち込む必要がある。それでも一発撃ち込んで削ってから追撃、またはその逆という戦術が使えるので優位に立てる。なお、グレネードランチャー未使用のこの銃を拾うと所持弾数は増えるがリロードは出来ないため結局一発しか撃てないので注意。つまり補給手段は無い。ステディははっきり言って気持ち程度にしか作用しないのでおまけレベル。 Rush エピック サプライドロップのみ 即時スモーク、トロイアンダーバレルにスモークグレネードが1発追加されている。グレネードランチャーの軌道で飛んで行き、転がらないので直線的であれば素早くスモークを展開できる。ゲーム開始時のグレネード使用不能時間にも使用できる。スモーク展開時の爆風にダメージがあり、至近距離では即死も取れる。トロイサイトが標準装備されているのでスモーク透視も可能。腰だめ時の射撃レートが2~3割増加しているので至近距離など要所では腰だめも生かそう。 Raijin-EMX 実弾/3点バースト/(拡マガ/) ダメージn-n(HS倍率x) 確殺距離n発 m発 m発 m (rpm) 反動 リロード秒(秒) シーズンパス保持者は最初から保有、それ以外はチャレンジ達成かサプライドロップ 考察2017年8月追加武器。バーストSMG。3点バーストでワンバーストキルの距離があり、高火力で弾持ちも精度もよく遠距離もこなせる。バースト間隔も0.15秒と短く撃ち漏らしのカバーや連戦にも対応しやすい。更にアンダーバレルにEMPランチャーを装備しており、ジャマーグレネードと同様の効果を持つグレネードを発射できる。グレネードランチャーの軌道で飛んでいくので弾速が早く直線的に遠くも狙えるが、至近距離に落とすと不発となる。50メートルほど飛ぶと空中で爆発するので超遠距離には届かない。他のタクティカル装備を持てばジャマー+αの2種持てるようなもので戦術の幅も広がる。設置物、マイクロターレットなどの対策に便利だがトロフィー等に消されるほか、UAVなどにはまず届かない。バルチャーも1発では壊せず、高い所を飛んでいると当てにくい。対人では爆風の範囲内であればジャマーグレネードと同等の効果を相手に与えられ、屋内などに突入する前に撃っておくと効果的。壁越しでもEMP効果は出る。直撃すると体力の半分ほどのダメージ。ジャマグレとは爆発時の音が異なる。試合開始時のグレネード使用不能時間内でも発射できる為、一部のマップでは開幕の足止めにも有効。 Squall ノーマル サプライドロップのみ ステディ Flash レア サプライドロップのみ スタック、ヘイスト連射力が上がり使い勝手が向上する。2バースト必要な中距離にも強くなるが反動は大きくなるので遠距離戦には不向き。 Blackout レジェンド サプライドロップのみ アトミック、ストック Synergy エピック サプライドロップのみ 戦術キット、レディネスエピックのみ4点オートバーストになり、デフォルトで倍率スコープがつく。1バーストキルが取りやすくなり、オート化するので使いやすく高レート低反動の特徴はそのままなので非常に強い。 LMG R.A.W. EN/オート 弾数/70(拡マガ/) ダメージ35-30(HS倍率x) 確殺距離4発 51m 480(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv1 考察長距離3発確殺可能でブレと集弾率が非常に良かったがパッチによって反動が増えた。反動は横ブレが特に追加された。パッチ1.20で更にぶれるようになったがそれでも相変わらず強力な高性能LMG。 Quickshot ノーマル プロトタイプラボ ステディLMG特有の低い腰だめ精度を僅かに改善できる。レア・エピックのリロード不要に魅力を感じないなら取りあえず作製してしまっても良い。 Fervor ノーマル サプライドロップのみ レディネス Repeater レア プロトタイプラボ ヘッドハント、ストックHSすることで即座にマガジン内の弾が回復するので実質的にリロード不要で、フュージョンマグも必要なくエピックと同等の性能を誇っている。 Incision レア プロトタイプラボ ラプチャー、フラック Benediction レジェンド プロトタイプラボ ギャンブラー、狙撃手 Headhunter※12月28日追加 レジェンド プロトタイプラボ ヒットマン、安定性敵プレイヤーをキルするとペイロードゲージが大幅に上昇する。弱体化で追加された横ブレも安定性で多少はマイルドになる。 Solar Powered レジェンド Days of Summerハック アトミック、レディネスディアトマイザーストライクを狙えるようになる。元が強武器のため、核を狙いやすい武器の一つと言えよう。 Liberty エピック プロトタイプラボ 雨あられリロード不可になるが(右側の残弾数表示が存在しなくなる)弾数が二倍になり高い制圧能力を発揮できるようになる。フュージョンマグを着けると実質的に弾は無限となる。 Mauler 実弾/オート 弾数/80(拡マガ/) ダメージ30-23(HS倍率x) 確殺距離4発 16m 750(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv13 考察連射速度が早く貫通力の高いLMGアーマリーでBo3のGorgonに近い低連射だが2発確殺のものがある Zeal ノーマル プロトタイプラボ レディネス Ballast ノーマル プロトタイプラボ 安定性 Grizzly※12月7日追加 レア プロトタイプラボ オンポイント、クリーパー Rechamber レア プロトタイプラボ リファンド、ステディ Ruin レジェンド プロトタイプラボ アトミック、ヘイスト Mammoth エピック プロトタイプラボ ヘビーヒッター、狙撃手ダメージ倍の代わりにファイアレート大幅低下、装弾数半分。近距離が弱くなる代わりに、そこそこの反動の遅い連射速度で安定したフルオート武器として強力な性能になる。狙撃手も着いているためサプレッサー運用でもかなりの距離で2発キルが取れる。 Sentinel エピック プロトタイプラボ スライサー、ヘイスト「鉛直線状に弾を発射する」とあり縦に5発同時に発射、消費弾薬は1ずつ。弾1発10ダメージで10発当てるとキルできるが1射撃につき同時に4発までしか当たらない為、最低3射撃必要。ホローポイントの場合、HS倍率1.4倍で6発が頭部に当たれば8発(最短2射)キルは可能。射程無限でサプとの相性が良い。腰だめとエイム時で拡散率が違い、腰だめ発射の方が縦に広く発射されレティクルの中心にのみ飛んでいく、レーザーサイトのアタッチメントはない。連射速度は480rpm程度に低下する。 Titan EN/オート 弾数/100(拡マガ/) ダメージ30-23(HS倍率x) 確殺距離4発 40m 625(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv36 考察射程と発射レートが少し上昇したNV4のような性能。反動が強めで使い難さが目立つ。撃ち始めは反動が軽減される。装弾数が最も多いLMG。それ以外では他と比べて特筆すべき点がなかったがパッチで上方修正を受け連射速度上昇、4発キル射程延伸の強化を受け、少し使いやすくなった。 Impact ノーマル プロトタイプラボ 狙撃手 Vile ノーマル プロトタイプラボ クリーパー Warden レア プロトタイプラボ 大当たり、ヘイスト Reconnoiter※12月28日追加 レア プロトタイプラボ センサー、狙撃手 Redeemer レジェンド プロトタイプラボ リフレッシュ、フォーカス Scout エピック プロトタイプラボ ハックス、安定性ハックスサイトは敵をハイライト表示する。スモーク透視が行えるのでトロイサイトに近い。他のサイトに変えてしまうとエピック武器の意味が薄くなる。 Auger 実弾/オート 弾数/65(拡マガ/95) ダメージ?(HS倍率x) 確殺 3発15m4発37m 450-750(rpm) 反動 リロード秒(秒) シーズンパス保持者は初期装備、それ以外はサプライドロップもしくはチャレンジ達成 考察実弾フルオートのミニガン。Oniと同様に連射していくうちにレートが上がる性質を持つ。その性質から他の銃に撃ち負けやすい。決め打ちなどを多用していかないと運用はなかなか難しいだろう。最高レートにさえ達してしまえばMaulerに匹敵するレートを誇る。通常時の装弾数が65発とレートの割には心許ないので拡張マガジンは着けたい。ただしリロードはLMGの中では平均的かそれよりやや早い部類なのでポイントがキツいならつけないのもアリ。リグアビリティやPerkなどで補うのもよい。反動は上に強く跳ねるがほぼ上方向のみなので制御は容易。最初のレートが低いうちは反動が非常に低いのでタップ撃ちを駆使すれば遠距離の敵を抜くことも出来る。腰打ち精度がLMGの割にMauler並みにいいのでいざというときには役立つ。アイアンサイトは非常に見やすい。この武器にはサプレッサーは付けれないためゴーストPerkとはあまり相性が良くない。貫通力が非常に高いらしく、FMJを着けると意外なところを抜けたりするので試してみるのもいいだろう。 Perforator ノーマル サプライドロップのみ 狙撃手 Pulverizer レア サプライドロップのみ 死神、ストック死神はともかくストックの弾薬増加は非常にありがたく、拡張マガジンと組み合わせると全LMG中最大の110発超えの装弾数になる。これによってパーク、リグの自由度がかなり拡がるのでおすすめのバリアントである。 Bastion レジェンド サプライドロップのみ 要塞化、ローライダー要塞化はしゃがみ、伏せ、スライディング時に一時的にブラストシールドの効果が付与されるという能力。TDMではあまり使いどころはないかも知れないがドミネーション、ハードポイントなどでは有用。 Fury エピック サプライドロップのみ 重複サニティ、ステディ両手にLMGを持つというAWのXMGを彷彿とさせる武器。ステディは付いているが命中率に関しては低く、中距離になるとキルタイムが大幅に落ち、遠距離だとまるで当たらない。しかし撃ち続けて連射速度が上がると精度も上昇し、近距離は元の高威力もあって瞬殺できるのでいかに近づくかがポイントになる。性質上敵への接近アビリティが豊富なFTLリグと相性がいい。強引な接近手段としてドームシールドも効果的。レーザーサイトは着けても少ししか精度は上昇しないが、無いよりはマシなので着けておきたい。拡マガはあったほうが決め打ちや追撃に便利なので推奨。伏せるとレティクルが大幅に縮小するので遠距離対応も一応可能になる。メインで運用したい方は使いこなせるようにしておくといいだろう。基本的にはロマン武器の類いであるが、運用を間違えなければ強いは強い。 Atlas 弾種/射撃方式 弾数/(拡マガ/) ダメージn-n(HS倍率x) 確殺距離n発 m発 m発 m (rpm) 反動 リロード秒(秒) シーズンパス保持者は最初から保有、それ以外はチャレンジ達成かサプライドロップ 考察2017年8月追加武器。色々と異色なLMG。高レート低威力で特徴の一つとして強すぎる反動がある。ランダムで低反動の時があるが高反動を引き当てるとグリップ有りでもすぐ上に跳ね上がるほど強い。横ブレも激しいのでグリップをつけて制御するよりも高レートを生かしてレーザーサイトをつけて突撃したほうが良いというSMGよりな性能をしている次の特徴としてLMGの中でも少ない装弾数にある。素の状態では45発しかなく、LMG特有の予備弾数が1マガジン分しかないので高レートも相まって連戦に弱い。ただし、リロードは早いほうであるのでスカベンジャーやマンアットアームで予備弾数を補助できれば連戦に対応できるようになる最後に1番の特徴としてアンダーバレルに一定距離移動するとスモークを展開するドローンが搭載されている。しかし、展開する距離を理解してないと手前すぎたり奥に行きすぎたりするし、スモークの範囲もスモークグレネードより狭いので扱いが難しいものとなっているアイアンサイトは見やすい形状をしているのだがいかんせんマズルフラッシュが強烈で連射しているとほとんど敵が見えなくなるという欠点もある。スモークドローンの特性を考えるとトロイサイトかサーマルサイトと相性がいい。総じて扱いが難しい武器である バリアント1 ノーマル サプライドロップのみ 追加能力 バリアント2 レア サプライドロップのみ 追加能力 バリアント3 レジェンド サプライドロップのみ 情報通、安定性情報通とはしゃがみ、伏せ、一定時間制止でエンジニアの効果が得られる能力。パークが一枠うかせられる便利な能力で、FMJを付けたりランチャーを持って対空要員になったりするとチームに貢献できるだろう。 バリアント4 エピック サプライドロップのみ 煙幕キット、ストックエピックのみ三点バースト銃になる。ワンバーストキル距離は中距離まで、命中精度、弾のばらつきは悪くない。バーストディレイが長く1バーストで倒せないと厳しい。LMGらしく威力減衰が緩いので長距離戦に効果的。弾持ちもよくストックがついているため経戦能力も高い。デフォルトでスモーク越しの相手を見通せる倍率変化スコープ(SRのズームスコープとほぼ同じ)がついているのでアンダーバレルスモークランチャーとは相性がいいがそのスモーク自体が忘れても差しつかえない性能なので微妙。同時に追加された同じバースト銃のRaijinと比較すると、あちらは近~中距離戦向け、こちらは中~遠距離戦向け。 SR KBS Longbow 実弾/ボルト 弾数/(拡マガ/) ダメージ95(HS倍率x) 確殺距離1発 ∞m 51(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv1 考察コッキングが長く、SR中で最も射撃レートが低い。一方で1発の威力は最も高い。即死部位は腰より上。そこに加えて腕(肘より上)でも1撃でキルが可能。 Stasis ノーマル プロトタイプラボ フォーカス息を止めていない通常時のスコープ揺れが緩和される。バリスティックCPUと2重に装備することで揺れをほとんど無くすことができるが結局は「無の境地」の劣化である。 Mirage レア プロトタイプラボ スクランブル、無の境地息を無限に止めることが出来るので置きスナ時に非常に有効。スクランブルの効果が約に立つことはまずない。 Fortune レジェンド プロトタイプラボ ギャンブラー、レディネス3キルすることで装備していないPerkをランダムに獲得するが今作はスナイパーにとって必要なPerkというものがほぼ無くどちらかというと腐るものが多いのであまり意味はない。 Affliction※12月7日追加 レジェンド プロトタイプラボ グレイシャル、ノックアウト弾を当てた敵の動きを3秒ほどクライオマインのように鈍くする。ハンドガンによる追撃も勿論ウォールラン中の敵を仕留め損なった場合は勝手に落下死もしくは落下ダメージにより自殺してくれるため事故りにくくなる。KBSの他のガンPerkは使い勝手を向上させるものが多い中このAfflictionだけは戦闘力を直接向上させるため非常に有用である。 Bombshell レジェンド プロトタイプラボ バイザー起爆、フォーカスバイザー起爆はHSすると相手の頭部で爆発が起こり近くにいる敵を巻き込んでキル出来るというもの。爆発範囲はさほど広くないのでおまけ程度に考えておこう。ゾンビが密集するゾンビモードではそれなりに有用。 Big Brother エピック プロトタイプラボ アウェアネス、ストックスコープを覗いたままでもミニマップ表示となり、味方がとある地点で死亡したり自身の付近から居なくなったりした時などおおよその敵の位置を覗いた状態で把握可能になる。UAV・ゴースト・サプレッサー等レーダー関係が重視される様にこれら位置情報を見れる様になるだけで少なからず恩恵がある、マップ毎の流れを予測できるくらいになるとADSしたまま相手の動きを予想出来るのは大きなアドバンテージとなる。そこまでのスキルが無くてもスコープを覗いていて待っていたらいつの間にか敵中に孤立していた、という事態を避けることが出来る。 Harbinger※12月28日追加 エピック プロトタイプラボ フィーダー、フォーカスボルトアクションが短くなり、更にボルトアクション中に撃てる様になりおよそ2倍の速度になる。と思いきや装填動作中はADS不可のため少し待つ必要がある、それでも通常より2割程度高速化した状態で撃てるためメリットはある。移動速度が10%程低下する。(リロードダッシュキャンセルによる連射、マンアットアームで機動力ペナルティを無効化等は不明) EBR-800 EN/セミオート 弾数/(拡マガ/) ダメージ80ARモード(30-18)(HS倍率x) 確殺距離1発 ∞mARモード4発 17mARモード5発 30m 200(rpm)666(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv5 考察ARに可変可能。ARモード中でも迷彩チャレンジ、レティクルチャレンジ、コーリングカートチャレンジ、ミッションチーム目標等々は全てSRで達成としてカウントされる。SRの腕に自信が無いならそちらで終えてしまっても良いだろう。スカウト、サーマル、ELOのいずれかのサイトを装着した場合はARモードのADSがSRと同じ遅さになる。また、ARモードでもクイックドローはSR時と同等の割合でしかADS移行速度を早くしてくれない。AR時は反動が強いため中距離以上では弾道CPUやフォアグリップを推奨。肝心のSRモード時の性能はといえば射撃時の反動が大きく、手ぶれも強い。弾道CPUを着けてもかなり揺れる。即死部位は腰より上。ただし腕は含まない。 Requisition ノーマル プロトタイプラボ ストック Equilibrium ノーマル サプライドロップのみ フォーカス Particle レア プロトタイプラボ 大当たり、レディネス Collateral レア プロトタイプラボ ラプチャー、ヘイスト Purge レジェンド プロトタイプラボ アトミック、安定性 Metronome レジェンド プロトタイプラボ ダイナミック、不朽 Osiris エピック プロトタイプラボ ハンター、狙撃手売りとなる『弱っている敵をハイライト表示』はPerkで隠匿できない。相手がアクティブ迷彩で消えても弱っていれば輪郭が表示されるほど。ELO併用やARモードをメインにするとキルを取りやすい。またスコープのぞき込み時に光点が付かないというのもかなり強力で、サプレッサーを併用するとどこから狙われているか全くわからなくすることが出来る。ARモード時でもハンターの能力は有効だがいかんせんサイトが見づらいという欠点があるので何らかのサイトを載せることを推奨。 Bomber※12月7日追加 エピック プロトタイプラボ トライアド、無の境地bo3のP-06の流れをくむチャージ式3点バーストSR。1発の威力はそのままに3発連続発射するため1トリガーでのキルがしやすい。射撃ボタンを押してから発射までに0.2秒程のチャージ時間がある。構えながらチャージを始めるなどの工夫で隙を減らすことは可能。近中距離でも命中させやすくキルが取り易いためELO装着などの運用も推奨できる。ARモードの性能は通常のものと同じ。1/12のパッチで装弾数が30→21に減少、無反動→1バーストごとに上方向への反動が発生という下方修正がなされた。ARモードでの装弾数も21発になっている。 Widowmaker 実弾/2点バースト 弾数/(拡マガ/) ダメージ60(HS倍率x) 確殺距離2発 ∞m 600(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv26 考察1度の射撃で2発出る2点バーストで2発HITなら腰上、1発ならHSで即死バーストなのでADSのまま的をキッチリ追いかける必要あり。火力面では微妙な調整で、その代わりにADS他取り回しで少し優遇されている。 Discipline ノーマル ミッションチーム 無の境地 Utopian レア ミッションチーム ヘッドゲット、フォーカス Fate レジェンド ミッションチーム ダイスロール、ストック Talisman レジェンド ミッションチーム ギャンブラー、ヘイスト Smoke エピック ミッションチーム SBD、レディネス全距離2発キルはそのままにサプレッサーが付くファントムリグなどでELOをつけ中距離隠密向けにしても使い勝手が良いSRでは比較的遅い部類だったリロードも改善されている DMR-1 実弾/セミオート 弾数/(拡マガ/) ダメージ80-50(HS倍率x1.4) 確殺距離2発 ∞m 225(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv50 考察以前は即死無しだったがパッチでHS倍率が入るようになり頭で即死。2発で確殺。新パッチでADAS速度が少し上昇する上方修正を受けた。低威力でも連射出来るので意外に強力、弱すぎない反動や手振れもカバーしたいが難点は装弾数なので拡張マガジンは欲しい。 Fanatic ノーマル プロトタイプラボ レディネス Summit レア プロトタイプラボ ヘッドハント、安定性DMR-1の弱点を改善した銃。HSをすることでマガジンが即回復する上、反動も緩和されている。パッチによりHSが1撃になったためHSする旨味が増えたこともあり強いかどうかは兎も角、それこそゲーム間隔でHSを楽しめる良武器である。 Binary レア サプライドロップのみ 死神、ステディ Stimulus レジェンド プロトタイプラボ リフレッシュ、無の境地 Snapfrost※12月28日追加 レジェンド プロトタイプラボ グレイシャル、クリーパーKBSのグレイシャル同様に動きを遅く出来る、マイン程遅くはならずEMP効果は無いが連射が当てやすくなり逃してもダメージの高さとその遅延でアシストになりやすい。 Spectacle エピック プロトタイプラボ リフレックス、フォーカスポイント消費なしで追跡チップ効果(トロイサイト)のある専用のリフレックスサイトが装備される。専用サイトだがADSすると銃身でサイトの下部が埋まって視認性が悪く、赤い点は変更できないので遠くの敵の視認性が悪い。ADS移行速度向上の効果は控えめで、フォーカスの効果はエイム中の手ブレがほぼなくなる。全距離2発キルなのでサプレッサーとの相性は良いが砲身が伸びる為、もはや専用サイトの下部が見えなくなる。集弾性は高いが、これはレートの低さによる所が大きく、反動自体は強めで真上に跳ねた銃身で敵が見えなくなる。銃身、反動、レッドドットによる視認性の悪さが合わさって遠距離では1発当てた後に敵が見えない時間ができやすく、使い勝手が悪い。M1と比較するとヘッドショットで即死、リロードも自由だが、ADS移行速度が遅く、レートも低く、他のSRと同様に光点も有り、エイム中はミニマップが表示されない。何故かアタッチメントに追跡チップがある。サルベージでアンロックする場合は解除レベルが高い事に注意。 Trek-50 実弾/中折れ式 弾数/(拡マガ/) ダメージ?(HS倍率?) 確殺距離1発 ∞m ?(rpm) 反動 リロード秒(秒) シーズンパス保持者は最初から保有、それ以外はチャレンジ達成かサプライドロップ 考察6月追加武器。全部位どこでも当たればキルがとれるというハイパワーSR。その代わり通常バリアントでは一発しか装填できず、外すと隙が大きいという欠点がある。また、エイムアシストが無効に設定されているため、動き回る相手にはやや当てづらいのも難点ではある。が、一撃必殺というメリットはそれらのデメリットを帳消しにするぐらいの強力さがあり、サプレッサー付きでもそれは変わらないため非常に強力なSRである。ただエイムアシスト頼りのQSやDSをしていた人にはちょっと扱いづらいかもしれない。じっくり狙おう。なお、バグか仕様かごくまれにワンショットキルにならないことがある。情報を総合するとなんらかのダメージ減衰バグが起きている模様。 Safari ノーマル プロトタイプラボ 忍び足 Bushuwacker レア プロトタイプラボ ヘッドゲット、レディネス元から一発装填なので常にレディネスの効果が発揮されることになり、デクスタリティと組み合わせるとかなり隙を少なくできる。 Stimulus レジェンド プロトタイプラボ ヒットマン、無の境地元々ブレはさほど大きくない銃だが無の境地で安定して狙いをつけられる。 Ranger エピック プロトタイプラボ ダブルバレル、フォーカス銃身が二重になり、二発装填になる。この強力な銃を2連射できるのはかなりのアドバンテージで、外したときのフォローが効きやすい。連射速度はかなり速い。が、バグなのか仕様なのか撃つと跳ね上がったまま銃身が戻ってこず、また自分でセンターに合わせなくてはならないという地味な欠点がある。フォーカスの効果も強力で、ほぼバリスティックCPUが不要なぐらいぶれない。そのかわりほかのバリアントでは全部位必殺なのだがこのバリアントのみ膝下は即死にならない。が、それほど気になるような弱点ではなく、全体的には当たりに属する武器と言っていい。 Proteus 実弾/ポンプアクション 弾数/(拡マガ/) ダメージ?(HS倍率?) 確殺距離1発 ∞m ?(rpm) 反動 リロード秒(秒) シーズンパス保持者は最初から保有、それ以外はチャレンジ達成かサプライドロップ 考察収束された散弾を遠距離に発射して敵を倒すという変わり種の銃。スラグ弾ではなく散弾なので、少しなら狙いがはずれていてもかすり当たりすることがある。即死範囲はヘッドと上半身で、逆に下半身にはダメージが低い。この効果で一時期HCモードで猛威を振るったがあまりにも強すぎるということで配信後三日もたたずして弱体化調整を受けている。EBR-800同様変形することができ、ショットガンモードに変形できるがショットガンとしての能力はかなりお粗末だったが、9月パッチで上方修正を受けそれなりに実用性のある武器になった。。閉所への突入用にはそれなりに有用だが過信は禁物。ただSRモード同様HSは一撃なので狙ってみてもいい。ただしいかなるサイトをつけていても変形させた時点で横に倒れて強制的にアイアンサイトになるので注意。通常スコープのノーマルサイトが特殊な形状をしており、円形状のレティクルでおそらくこの範囲が散弾の収束範囲だと思われる。頭出しやHS狙いだとあんまり狙いやすくないので苦手だと思ったら変えてしまおう。反動は強めだが連射が効くため複数の敵は相手にしやすい。総評すると強銃ではないが狙いがやや怪しくても当たってくれる、連射が効いてリカバリーしやすいなどの点から初心者入門用の銃としてはいいかもしれない。 Symbiosis ノーマル プロトタイプラボ レディネス Bushuwacker レア プロトタイプラボ スクランブル、フォーカス結構手ぶれのある銃なのでフォーカスは有用。スクランブルが役に立つことはほぼ無い。 Cimaer レジェンド プロトタイプラボ ダイナミック、ストック Polarity エピック プロトタイプラボ 無鉄砲、無の境地無鉄砲で連射速度が上昇するのはショットガンモードの方で、SRモードではないので注意。それも大幅に上がるわけではなく気持ち程度上がったかな、というレベル。無の境地はこの銃はかなりブレが強いため常に息止めをして射撃するぐらいの気分でいた方がいいためなかなか有用。ただレティクルにもよるがQS気味に撃ってもよく当たってくれるので無用だと思ったらほかのバリアントを選ぶのもあり。 Jaeger エピック プロトタイプラボ バースト射撃、ショットガンモードが2点バーストになる。「ババン!」という感じで2連射するので、実質的に威力2倍と言えるほどの強化で高性能なショットガンになっている。 SG 1射撃で8個の散弾が飛んでいくが、8発全てが当たる訳ではなく同時に当たるのは3つまでとなっている。8発中1つでも当たれば倒せる距離もある為、至近距離ではレーザーサイトを付けない方が強い事もある。プレステージチャレンジ「ガンホー装備中に走りながらキル」「ガンホー装備中に走りながらダブルキル」が取りやすい武器がそろっている。 Reaver 実弾/セミオート 弾数/(拡マガ/) ダメージ100-0(HS倍率x) 確殺距離1発 2m2発 4m3発 13m 300(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv1 考察CoD GhostのBulldogに近い突破力が高いSG。余談だが、銃声はGhostsのTac12である。 Desolate ノーマル プロトタイプラボ レディネス Skiver※12月28日追加 ノーマル プロトタイプラボ 狙撃手 Illusive レア プロトタイプラボ スクランブル、安定性 Toro レア プロトタイプラボ トランブル、ストック Reanimate レジェンド プロトタイプラボ リフレッシュ、ステディ RODEO エピック プロトタイプラボ サープラス、狙撃手キルした敵がストリークポイントパックを落とすようになる。パックを拾うとストリークポイント+25。もちろんハードラインとの併用も可能。ほかのエピック武器のような劇的な性能変化は無いが、単純に狙撃手が付いたReaverとして扱っても十分に強力。 Machete エピック サプライドロップのみ シュレッダー、ストックこの武器で近接攻撃を行うと敵が爆発する。恐らくバイオスパイクと同じ威力、範囲の爆発を起こす。当然殴られた敵は即死。自爆ダメージはないため、体力が減る心配はない。敵の集団に背後から忍び寄る→爆発させて負傷したところを一気にSGで制圧、といった事が可能になる。 Banshee EN/ポンプ 弾数/(拡マガ/) ダメージ100-0(HS倍率x) 確殺距離1発 5.5m2発 7m3発 13m 75(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv11 考察ポンプアクションなので連射が遅く、その割に少し離れるとADS射撃でもワンショットキルが出来ないため扱いが難しい。ただポンプアクションSGの中では断トツで連射が効き、仕留め損なった時のリカバリーがしやすい。装弾数が多くてリロードも一括でありEN系で自動補充でもあるので弾切れの心配は無い。総じて威力を犠牲に扱いやすさを重視したポンプアクションSG。 Rocksteady ノーマル プロトタイプラボ 安定性 Slither※12月7日追加 ノーマル プロトタイプラボ ローライダー Expose レア プロトタイプラボ センサー、ステディ Icarus レア プロトタイプラボ タロン、不朽 Contract レジェンド プロトタイプラボ ヒットマン、ストック Siren エピック プロトタイプラボ 衝撃波、狙撃手かつて衝撃波での難聴効果が無かったが修正され効果が発動する、2秒程度と短いが視界外から撃たれると発射音の前に音が遮断されるので撃たれた事に一瞬気付かなかったりしてそこそこの効果がある。後にスライディング中にダメージ上昇効果が追加されこれの効果が高く、前進する動作も相まってそれなりの距離から1ショットキルが可能。即死距離もそれなりに延びている様でレーザーサイトを付けずに散らした方がいいかもしれない。性質上FTLのパワースライドと相性が良い。 Doppler エピック プロトタイプラボ 衝撃音波、レディネスワントリガーで3回発射、つまり三点バーストになる。確殺率が上がり、流し打ちなどがやりやすくなる。必ず3発撃つので素のBansheeより若干次弾発射が遅いのには注意。また、所持弾数が9発しかなくEN武器故拡張マガジンがないので3トリガーでリロードになるのもちょっとしたネック。レディネスを有効に使おう。リコイルが非常に強いため腰だめ運用でもグリップを推奨。スマートショットのアタッチメントはない。 DCM-8 EN/オート 弾数/(拡マガ/) ダメージ100-0(HS倍率x) 確殺距離1発 1m2発 3m3発 13m 300(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv29 考察散弾が非常に拡散するのでフルオートでも弱い、レーザーサイトで補強しても有効射程が短く5m程度まで近づかないと有効打にならない。ADSすると弾の拡散が逆に酷くなる問題がある。 OverDraft ノーマル プロトタイプラボ ストック Even Keel ノーマル サプライドロップのみ 安定性 Contingency レア プロトタイプラボ 死神、狙撃手ダブルキルで即リロード、狙撃手で距離減衰緩和とかなり高性能な効果が付属されているが、やはり銃本体の性能が低くReaverの劣化になってしまう。 Purifier レジェンド プロトタイプラボ アトミック、レディネス Masochist エピック プロトタイプラボ ライフリンク、ステディ弾数24/24に増加、ダメージを受けると予備弾数が増える。ENの自然回復によりリロードがほぼ不要。ステディもレーザーと併用で効果的、ADSすると拡散してしまうので常に腰だめで撃つ事。 Epitaph※12月7日追加 エピック プロトタイプラボ 集点ファイア、安定性腰撃ち時のショット毎の精度低下を軽減。撃つたびにレティクルが狭まっていき、最終的にくっつくまで縮小するが、時間経過ですぐに広がっていく。連続で12発までしか撃てないので高精度を維持する事はできないが、連戦時に効果を発揮する。 Rack-9 実弾/ポンプ 弾数/(拡マガ/) ダメージ100-0(HS倍率x) 確殺距離1発 6m2発 8m3発 13m 60(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv47 考察ADSでの威力、1射確殺距離はSGの中ではS-Ravageに次いで2番目。Bansheeと比べると威力が確殺距離が伸びた分装弾数やリロードの早さ、特にコッキング速度で劣る。 Guerilla ノーマル プロトタイプラボ ステディ Ravager レア プロトタイプラボ 大当たり、ストック Precision Strike※12月28日追加 レア プロトタイプラボ オンザポイント、ヘイストエイムスピードが上昇するが腰撃ち時の命中率がさがる Godsend レジェンド プロトタイプラボ ギャンブラー、狙撃手 Volatile※12月7日追加 レジェンド プロトタイプラボ ダイスロール、クリーパー Lance レジェンド プロトタイプラボ スロットル、狙撃手ADSすると1射撃/散弾8発のうち、同時に4発まで当たるようになる。他バリアントで丁寧に撃っても敵の体力が僅かに残りがちな6~8メートルほどの距離でも倒せるようになる。それ以遠の威力不足は相変わらずでキッチリ当てても60ダメージほどしか与えられず、12メートル辺りで弾が消失する。 Smoothbore エピック プロトタイプラボ スラグ弾、フォーカス散弾数が1発になりADS時に正確に飛び、弾も消失しなくなる。12メートルほどまで即死。その代わり部位補正があり腕や足では即死が取れず、腰撃ちの精度も低下し、射程の短いスナイパーライフルに近い性能になる。HSに限りどの距離でも(サプレッサー装着時でも)即死が狙える。遠距離でも上半身と下半身では上半身の方がダメージが大きい。アイアンサイトの場合、胴体を狙う為に高めにエイムを合わせてADS移動すると伏せている敵を見落としやすい。 M.2187 実弾/レバーアクション 弾数/(拡マガ/) ダメージ?(HS倍率?) 確殺距離1発 ?m ?(rpm) 反動 リロード秒(秒) シーズンパス保持者は最初から保有、それ以外はチャレンジ達成かサプライドロップ 考察6月追加武器。レバーアクション式というレトロなショットガン。ショットガンとしての性能は中途半端で、「クラス最長の射程」とあるがRack-9のsmoothboar、Lanceにはかなわない。Bansheeよりは射程があるがコッキング速度は負けている。何らかのアタッチメントはつけたい。レバーアクション式だがリロードは全弾一括で行われ、そこそこ早い。最高レベルの12になるとデュアルアタッチメントが開放され真価を発揮する。デュアルにするとADS不可、射程25%ほど減少、散弾数減少(8→5)、腰だめ精度低下といったデメリットはあるが、2連射の火力で実質的な交戦距離や安定性が向上し、連戦にも対応しやすくなる。デュアル時はショットガンの同時ヒット制限3発だったのが6発に増える。左右同時に撃つと同時ヒット数制限が一括で掛かり、散弾10発中最大で6発までしか当たらない。最低威力射程の場合は6発では死なないので、ずらし撃ちして7発当てると倒せる、反動で2射目が少し当てにくい。ダッシュ中にずらし撃ちしようとするとダッシュ硬直のせいで同時撃ちになりやすいので注意。 Mule ノーマル サプライドロップ ストック Storm レア サプライドロップ タロン、狙撃手 Stimulus レジェンド サプライドロップ 忍者、レディネス忍者とはウォールランやジャンプ中にデッドサイレンスの能力が付与される能力。 Salvo エピック サプライドロップ トライバレル、ヘイスト銃身が三重になり散弾の範囲が広がる。レティクルも普通の円状から三角形状になる。このバリアントにはアイアンサイトがなく、ADSするとレティクルが収縮する仕様になっている。そのためCUAVダークなどが出ているととても運用しづらい。一撃必殺率がぐっと上がるので強いのだが、いかんせん一発撃つごとに銃身を一回転させて装填させるためほかのバリアントより次弾射撃が遅い。外したら負け、の博打要素が強い銃である。だがデュアルにするとその欠点もなくなり途端に強銃に変化する。 クラシック OSA 実弾/オート 弾数/36(拡マガ/) ダメージ30-18(HS倍率x) 確殺距離4発 22m5発 27m 857(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv55 考察COD:Ghostに登場したARXで切り替えでグレランが付属連射速度がとにかく速く、反動も上方向にかなりきつい。グレラン射撃直後は素早くAR状態に移行するため制圧戦など集団相手に強いが、それほど確殺範囲は広くないので過信は禁物。グレランは所持数が1発だがParkなどで再補充可能(最大所持2発)。但し二発持っている状態で一発撃つとARモードでは無くグレランの次弾装填に入ってしまうので注意すること。 Mac Tav-45 実弾/オート 弾数32/(拡マガ/) ダメージ30-23(HS倍率x) 確殺距離4発 38 666(rpm) 反動 リロード秒(秒) トークン 考察COD MW2、3で登場したUMP、殆どの距離で4発キルの高威力型SMGSMG版NV4と言った性能。NV4よりはマシだが欠点も同様でキルタイムが遅い。AR並の威力とSMGの機動力を活かした距離を意識しよう。パッチでぶれが増加し精度が悪化したのでリコイル制御に気を使いたい。 TF-141 実弾/ボルト 弾数/6(拡マガ/) ダメージ90(HS倍率x) 確殺距離1発 ∞m 64(rpm) 反動 リロード秒(秒) トークン 考察COD Mw2で登場した対物RFインターベーション、反動は強いがコッキングが早い。ガンパークは無いが手ぶれはかなり少なく、バリスティックCPUを着けるとほぼ気にならない程度にしかぶれないので運用しやすい。コッキングも早いので仕留め損ねた敵の追撃もやりやすく、即死部位があまり多くないのは難点だが総じて高性能にまとまったSRである。胸上で即死 S-Ravage 実弾/ポンプ 弾数/8(拡マガ/) ダメージ100-49(HS倍率x) 確殺距離1発 6.5m2発 9m3発 13m 48(rpm) 反動 リロード秒(秒) トークン 考察COD MW2、3で登場したSPASポンプアクションSGの中では一番確殺距離が長い。Rack-9よりも確殺距離は長く次弾射撃は早いがリロードが遅くバリアントが無い…という違いがある。素の状態ではRack-9よりも正直強いが射程増加やスラッグ弾化などを考えるとRack-9の方が上になる。 M1 実弾/セミオート 弾数/8(拡マガ/) ダメージ70-40(HS倍率x) 確殺距離2発 35m 300(rpm) 反動 リロード秒(秒) トークン 考察CODシリーズではおなじみのM1Garland、8発撃ち切らないとリロードできない2発キル距離が非常に長く、発射レートも高め。ただしホローポイントを付けてもHS即死は無い。SR区分ではあるが付けれるアタッチや性能はAR区分となっているため息止めなどはできない。横ブレであまり精度は高くないがグリップで大人しくなる。アイアンサイトが非常に見辛いのでサイトで補おう。強化スカウトはサイトチェンジで遠近使い分けられるため非常に使いやすい。威力、レート、射程のバランスはトップクラスだがその他の部分に難がありアタッチメントに悩まされる武器。ゾンビではSR区分となっており壁で購入できる現状唯一のSR。SR区分なのでスコープの反射光が表示される。 サブウェポン HG EMC EN/セミオート 弾数/(拡マガ/) ダメージ35-23(HS倍率x) 確殺距離3発 12m4発 15m 571(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv1 考察ハンドガンの中では威力とやや射程が長くオートシアーを付ければ取り出しの早いSMGといった性能になる、反動も強くなくダメージこそ落ちるが遠距離も当てていける。ジャンプ中に腰だめの精度が向上する性質があり、デュアル・レーザー・上位アーマリーで補強すれば中距離まで高い制圧能力を発揮する。しかし装弾数が少なく、EN武器故拡張マガジンも無いので息切れが激しい。セミオートHGなので肝心のアタッチ開放までの武器Lv上げが辛い、威力を活かして至近距離で1発+格闘の確定キルを狙おう。 Brawler ノーマル プロトタイプラボ ステディ Heavy Weight※12月7日追加 ノーマル プロトタイプラボ ノックアウト Mulligan レア プロトタイプラボ リファンド、狙撃手 Calamity レジェンド プロトタイプラボ アトミック、ストック Champ レジェンド プロトタイプラボ ダブルパンチ、ノックアウト Avalanche エピック プロトタイプラボ ラッキー7、レディネス7点射になり実質フルオート化する、バースト時のレートはオートシアーよりも速く射程内ではHornetに匹敵する火力を叩き出し、反動もマイルド。しかし必ず吐き出されるため弾持ちはよろしくない Switch Blade エピック プロトタイプラボ スーパーセル、安定性1発につき6個の散弾を同時発射するショットガンになっている。装弾数は8発。オートシアーおよびファラデースラグは装着不可。射程や威力などの性能はまさにReaverとDCM-8の中間と言ったところ。レートも同程度。デュアルにする事も可能だがしっかりと腰だめ精度低下のペナルティを受けるため集弾性が著しく低下する。 Oni EN/オート 弾数/(拡マガ/) ダメージ30-18(HS倍率x) 確殺距離4発 9m5発 16m 400-800(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv14 考察ほぼSMGに近い性能を持つためHGの中でも使い勝手は良い。AWのBAL-27のように徐々に連射速度が上がっていく機構を持つ。。EN弾なので装弾数が少ないのが弱点、使い捨てかPerkなどで補給するなどして補おう。デュアル+ラムサーボを付けることで4~5発掃射>曲がり角の索敵に使える。 Unshakeable ノーマル プロトタイプラボ 安定性 Bulwark ノーマル プロトタイプラボ ストック Exile レア プロトタイプラボ 大当たり、ステディ Amped※12月7日追加 レア プロトタイプラボ オンポイント、フラック Fortuitous レジェンド プロトタイプラボ ダイスロール、狙撃手 Kaiken エピック プロトタイプラボ 過充チャージ、フォーカス射撃する前に0.2秒のチャージ時間があるが30m程まで1撃で高い中距離性能を誇る。しかし弾が1/9になり射撃ごとにリロードが必要になる。通常の撃ち合いでは敵にエイムを合わせるまでの時間をチャージに費やせるので、実質的なキルタイムは短くなる。SRのお供に持つのではなくSGと組み合わせることで対応距離が伸び詰みの状況が少なくなる。 Tengu エピック ブラッドアンビルミッションチーム報酬 極性転化、ストックストックの効果で28発になる、極性転化が曲者であり3発目までは600rpm程度で撃てるがそれ以降は300rpm程度で落ち込み元の仕様より遅いためとても弱い。連打デバイス等で最高の連射状態を維持しても程々の反動のサブウェポンといった感じになり微妙である。 Kendall 44 実弾/セミオート 弾数/(拡マガ/) ダメージ30-23(HS倍率x) 確殺距離4発 19m 631(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv35 考察同じセミオートのEMCに比べると威力は下がるが連射力が高く使い勝手が非常に良い。ゾンビモードの初期武器なのでLv上げに関してはそちらで済ませてしまうのもアリ。また、デフォルトカスタムクラスにデュアル+オートシアー着きの物があるのでこだわりが無ければそれを使うのも良い。 Dominion ノーマル ミッションチーム ストック Wraith レア ミッションチーム スクランブル、フォーカス Advantage レジェンド ミッションチーム ギャンブラー、安定性 Cartel エピック ミッションチーム ヒット&ラン、ステディヒット ランはストックの効果、2重に付ける事は出来ずアタッチメントから項目から消える。 Hailstorm 実弾/3点バースト 12/(拡マガ/) ダメージ35-30(HS倍率x) 確殺距離3発 15m4発 18m 900(rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv48 考察本作のリボルバー枠。低反動の三点バーストで、近距離ならワンバーストで敵を仕留められる。中距離でも二射で仕留められることが多い。但しバーストディレイが同様のバースト武器R3Kより長い為、仕留め損なった際のリカバリーは効きにくい。また、拡張マガジンが無いため4バーストでリロードが必要になるのもネック。サプレッサーの威力減衰がかなり露骨なため装着は非推奨。デュアルにするとリロード速度が速くなるが命中精度が犠牲になりショットガンのような性能になるため着けるかは一考のこと。 Void ノーマル プロトタイプラボ レディネス Tracer レア プロトタイプラボ センサー、安定性 Vertex レア サプライドロップのみ ヘッドハント、ステディ Malevolent レジェンド プロトタイプラボ リフレッシュ、ステディ Culling レジェンド プロトタイプラボ アトミック、フォーカス Ordnance エピック プロトタイプラボ 幸運の引き金、狙撃手中距離まで2発、遠距離3発のセミオート銃になる。×型レティクルのサイト標準装備。装弾数は変わらないので12連発。あまり乱射しても反動が大きいため当たらないので落ち着いて狙えば強力。9月パッチで当初は非常に大きかった反動がマイルドに調整され直され、かなり運用しやすくなった。ロングバレルで長所を伸ばすのが良い。デュアル時は接近戦で無いと殆ど当たらない。基本的には単騎運用で、UDMSTALKERなどがどうしても当たらない、という人はラボで作ってみる価値はあるかも知れない。新武器Stalion.44との違いはADS時の連射速度、腰撃ち時の精度と連射速度、装弾数で、一長一短であるが経戦能力はこちらの方が高く、威力もほぼ同等。デュアルにするなら新武器の方だがそうしないならこちらの方がバックアップとしては安定しているかもしれない。 Thunder※12月7日追加 エピック 特典として全員配布 つむじ風、フォーカスオートバースト銃になる。BO3経験者には「XR-2のような銃になる」と言えばわかりやすいか。引き金引きっぱなしで弾が連射されるようになり、理論上の最高速度で連射できるため強力。単騎の時ははそれほど気になるほど反動は上昇しないがデュアルにするとやや気になる。弾数が増えないので頻繁なリロードが必要になるのはネックだが、乱戦時に扱いやすい銃になる。 UDM 実弾/フルオート 14/(拡マガ/) ダメージ?-?(HS倍率x) 確殺距離3発 ?4発 ?m ?(rpm) 反動 リロード秒(秒) チャレンジ達成、シーズンパス者配布 考察高威力タイプのフルオートHG。オートシアー無しでフルオートなのはOniとHornet以外ではこれだけなので使い勝手はいいが、いかんせん装弾数が少ないのがネック。3発キル射程があるのでそこそこ強いが緊急用と割り切った方がいいかもしれない。バリアントのストック、アタッチメントの拡張マガジンを組み合わせると25発になりかなり安定感が増す。アイアンサイトはかなり見やすくサイト無し運用も可能。連射速度はかなり遅いのでなるべく先手を取りたい。反動は上方向に強いが充分制御可能で、かなり長距離の敵も仕留めていけるが頭出し等とは勝負しない方が賢明な精度である。腰打ちはレートと弾数の関係でHGにあるまじきアテにならなさなのでレーザーサイトを着けない限りしないほうがいい。デュアルはレートの関係であまり強力とは言えない。 Fleet ノーマル サプライドロップのみ レディネス Bonanza レア サプライドロップのみ 大当たり、ストックストックが付いているため弾の問題がかなり改善される。拡張マガジンと組み合わせるとなお良い。普段使いするならこれが一番安定するだろう。 Mod-3 レジェンド サプライドロップのみ ヒットマン、忍び足 Stalker エピック サプライドロップのみ 狙撃MOD、レディネスHGだがスナイパーライフルの性質を持つ銃。腰だめ精度、覗き込み、ADS移動がSR並に低下する。スコープを標準で装備しているが、ADS中でもミニマップ等は見えたままになる。強化倍率スコープが付くハンドガンはこの銃だけ。多少銃揺れはあるが息止めも可能。40~50メートルほどまで2発キル&ヘッドショットで即死、以遠は3発キル(ヘッドが絡むと2発)。頭以外の即死部位は無い。早く連射すると反動で僅かに上に跳ねていくので遠距離は丁寧に撃つとよい。ホローポイントは確殺弾数が変わらず、ほぼゾンビモード用。レーザーサイトはSRに準じたレティクルの大きさなので気休めにもならない。射程が長いのでサプレッサー装備も悪くないが2発キル射程が目に見えて短くなる。通常では3発キルになるような交戦距離は稀でロングバレルは効果を実感しにくいがサプレッサーと併用すると効果的。連射性能はDMR-1並みで威力も同等、しかもサブ枠で持ち替えとリロードが早く、装弾数も標準10発とSRとHGのいいとこ取りをしたような銃。SG、一部SMGなど遠距離が不得手な銃のサブにこれを持つとほぼ弱点が無くなる。アタッチメントを着けないと少々取り回しが悪いのとSR扱いのためサイトが光るのが難点だが総じてM1、DMR-1、Hailstorm Ordnanceの立ち位置を喰ってしまっている強銃。 Stallion.44 弾種/射撃方式 弾数/(拡マガ/) ダメージn-n(HS倍率x) 確殺距離n発 m発 m発 m (rpm) 反動 リロード秒(秒) シーズンパス保持者は最初から保有、それ以外はチャレンジ達成かサプライドロップ 考察2017年7月追加武器。近距離2発遠距離3発の高威力ハンドガン。ADSか腰撃ちかでレートが違うのが特徴で、ADS時はレートの低いシングルアクションであるが腰撃ち時にはファニングショットという撃ち方に変わりセミオート並みにレートが上昇する。近距離2発なのもあって腰撃ちはかなり強いが装弾数は6発しかないのですぐ弾切れを起こしやすいうえにリロードも遅いほうなので考えて撃つ必要がある。パッチによってレートが少し落ちたもののこの銃もデュアルで真価を発揮するタイプで、デュアルにすると高レートで近距離2発、リロード速度もやや上昇し装弾数の問題もある程度は解消されるなお、ハードコアモードではかなりダメージ量がオーバースペックらしく、大抵の距離で一発キルがとれる強銃に変化する。デュアルを出したいけど道のりが辛い、とかHSチャレンジに苦労している、という人はHCモードに行ってみるといいかもしれない。 Gale ノーマル サプライドロップのみ レディネス マグが残り少なくなるとリロード速度が上昇(デクスタリティの効果にプラス)リロードは遅いほうなのでデクスタリティをつけないのなら最低限このガンパークは欲しい Cowboy レア サプライドロップのみ センサー ダメージを与えた敵がミニマップに表示される安定性 反動を軽減(フォアグリップの効果にプラス) Marshall レジェンド サプライドロップのみ リフレッシュ キルストリーク5人分でリーサルとタクティカルが補充されるステディ 腰撃ち時の精度低下を軽減(レーザーサイトの効果にプラス)ステディの効果によって腰撃ちが強化され、レーザーサイトをつければADS無しでもそれなりの距離が狙えるため腰撃ちオンリーのデュアルは恩恵が強い Peacekeeper エピック サプライドロップのみ デッドアイ 射程距離とヘッドショットのダメージが増す。内臓のハンドガンスコープを含むレディネス マグが残り少なくなるとリロード速度が上昇(デクスタリティの効果にプラス)デッドアイによるヘッドショット強化はホローポイント併用であっても1ショットキルにはならない。内蔵スコープはDMR-1やTitanと同様アイアンサイトが専用のサイトに交換されるもので、視認性が良い低倍率のスコープになる。また、パッチによってこのバリアントのみエイムアシスト範囲が拡大され、遠距離が狙いやすくなった。デッドアイの効果を考えるとADS向きの性能であるのでアタッチメントはADS関連のものを選びたい ランチャー Spartan SA3 弾種 弾数 - 1/2 ダメージn-n(HS倍率x) 爆発範囲xm (rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv1 考察王道のロック式ランチャーで無誘導でも対人相手に発射ができる。対ストリークとしては最も高い威力を持ち、主に航空ストリークの迎撃に使える。対人用途としては発射にはのぞき込みが必要なこと、今作の爆発物全般において言えることだが即死範囲の狭さなどでやや心許ない性能。しかし弾道が素直でほぼまっすぐ飛ぶので長距離爆撃などに向く。 P-LAW 弾種 弾数 - 3 ダメージn-n(HS倍率x) 爆発範囲xm (rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv20 考察チャージ式の無誘導レーザーランチャー。弾速はSpartan以上だが弾丸よりも遅い。ADSすることでブレなくまっすぐに飛ぶため対人に使うのも良い。とりわけ対狙撃手で有効で直撃で即死、爆発に当たればケチャップまみれと狙撃地点から追い出すことができる。対ストリーク用途としては以前はUAVすら一撃で墜とせない威力だったがパッチで一発で墜とせるように修正され、万能感が増した。 Howitzer 弾種 弾数 - 3 ダメージn-n(HS倍率x) 爆発範囲xm (rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv50 考察3発撃てるいわゆるグレポンで対人性能に特化している。発射したものは投擲と同じく山成りに進み何かにあたると爆発する。弾体直撃で即死。あまり近すぎるところに打つと安全装置が働いて爆発しない。3月のver.upにより範囲と威力が上昇し直撃でなくても1キルができるようになった。爆発エフェクトと即死範囲はほぼ同じになるくらい強化された。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Venom-X 弾種 弾数 - 3/6 ダメージn-n(HS倍率x) 爆発範囲xm (rpm) 反動 リロード秒(秒) シーズンパス保持者は最初から保有 考察もとはゾンビモードに登場する武器でエイムと射撃ボタンで別の挙動を取る、ゾンビの物と違い継続ダメージが無い。L2(PS4基準)で発射間隔と爆破までの時間は速いが威力が低く飛距離が短い射撃を行う。R2では発射間隔と爆発までの時間は遅いが威力が高く直撃で敵にくっつき飛距離が長い射撃を行う。装弾数に優れるが、リロードはLMG並みに非常に長い。リリース直後はものすごく弱かったが修正により性質が大幅に変化した、その中の一つでR2射撃は直撃で即死だったものがセムテックのようにくっつくものに変わった。結果フェーズシフトやリワインドで回避されてしまう、またチャレンジの直撃で160キルなど冗談かと思う仕様がそのままになってしまっている。L2射撃は壁で反射させることができるため敵と正対しない位置から狙う使い方ができる。他のランチャー類と違い3発連続で発射することでブラストシールドやトロフィードローンなどの爆発物対策をしている敵に対しても有効な戦い方ができる。 格闘武器 コンバットナイフ 格闘 -/-(-/-) ダメージn-n(HS倍率x1) 確殺距離xm (rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv37 考察いつものコンバットナイフ、ホーミング無しだが射程が通常・素手格闘より早く隙が少ないまた今作ではリーチが見た目よりも長くなっており通常格闘よりもパンチ一発分射程が長い。今作にもあるインスタスワップの格闘キャンセルをすると当てた後の硬直を減らせるため連続キルも狙える。 斧 格闘 -/-(-/-) ダメージn-n(HS倍率x1) 確殺距離xm (rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv37 考察能力自体はほぼほぼコンバットナイフと同じだがコンバットナイフと違って刺すモーションが無いため硬直が無く、連キルが狙いやすい。 Headsman エピック サプライドロップのみ 投球、ヘイスト能力自体は普通の斧と同じだが、L2ボタンで投げることが出来る。(投げられるのはエピック斧だけなので要注意)。直撃(どこでも)で即死。軌道は大体バイオスパイクと同じだが相手に直撃しても爆発しないので気付かれにくいという利点がある。投げた斧は光って表示され再回収可能(スカベンジャーでは出来ない)。外すと当然素手になってしまうので狙いは慎重に。後一歩距離が足りない、というときにぶん投げてキルがとれるという充分実用性のある武器である。 刀 格闘 -/-(-/-) ダメージn-n(HS倍率x1) 確殺距離xm (rpm) 反動 リロード秒(秒) シーズンパス保有者は最初から保有 考察ゾンビに登場した武器。能力自体はほぼほぼコンバットナイフと同じだが吸い付きがやや弱い。その代わりヒット範囲がナイフより広い。攻撃するたびにに構えが変わるという細かいギミックがついている。欠点としては武器変更、拾うなどするたびに一々刀を鞘に収めるモーションが入りさっと取り出したりしまったりしないところである。サブウェポンにあるまじき遅さなのでメインウェポンと併用したいならデクスタリティ推奨。 正宗 エピック サプライドロップのみ 暗殺術、ヘイスト「村正」でも「悲しみの道」でも無い。暗殺術は斬った相手が爆散して死体が残らずドクロマークも出ない能力。一見すると暗殺向きのように見えるが敵をキルした際に爆発音が鳴り近くの敵に位置をわざわざ教えてしまうようなもので連続キルには向かない。 ヌンチャク 格闘 -/-(-/-) ダメージn-n(HS倍率x1) 確殺距離xm (rpm) 反動 リロード秒(秒) Lv37 考察ゾンビモードに登場した武器。こちらも攻撃するたびに構えが変わるところまでは一緒だが、武器変更時に余計なモーションが入らないため取り回しはこちらの方が良いかもしれない。 ツインドラゴン エピック サプライドロップのみ パワーパンチ、ヘイストパワーパンチはこれでキルされた相手がカンフー映画さながらに豪快に吹っ飛んでいく能力。・・・がただそれだけで別に吹っ飛んだ敵が別の敵に当たるとキルがとれるとかそういう能力では無く、ただ見た目がかっこいいと言うだけの趣味の能力である。 クラシック Hornet 実弾/オート 弾数/20(拡マガ/) ダメージ30-15(HS倍率x) 確殺距離4発 4m5発 8m6発 12m 1000(rpm) 反動 リロード秒(秒) トークン 考察COD MW2、3で登場したG18、従来作通りの暴れん坊だが近距離火力は圧倒的。デュアルもそこそこ良いが過去作程の性能ではないので過信はしない様に、ADSで縦反動を抑えても横のブレもあるためほぼ有効射程内でしか活用出来ない。レーザーサイト装着の腰だめ撃ち前提の運用なら使いやすく、射程内なら一丁だけでも十分強い。 ガンPerk 各武器のバリアントに付加されるPerk。 MW3と違い、今作は拾った武器でもPerkが消えることはない。 なおエピックのPerkについてはバリアントによって効果が違うので各武器参照。 ノーマル +... レア以上のバリアントにも付加される 画像 名前 効果 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 安定性 命中率が向上フォアグリップの効果にプラスされる。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ステディ 腰だめ精度が向上レーザーサイトの効果にプラスされる。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 フォーカス サイト使用時の武器のブレを低減恐らくだが、撃たれた時の怯みも軽減すると思われる。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ストック マガジン弾数、所持弾数が1.2倍に増加拡張マガジンの効果にプラスされる。拡張マガジンと併用した場合、弾数が1.7倍になる。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 レディネス マガジンが空になった際のリロード速度が上昇する。デクスタリティの効果にプラスされる。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 狙撃手 最大威力射程が長くなるロングバレル / パーティクルアンプの効果にプラスされる。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ヘイスト 移動速度が向上する。LMGのみ付加。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 無の境地 無限に息止めできるようになる。SRのみ付加。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ノックアウト 近接攻撃の速度が上昇する。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 クリーパー しゃがみ時の移動速度が上昇する。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 フラック スコアストリークに対するダメージが上昇するラムサーボの効果にプラスされる。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ロースライダー スライディングをしても腰だめ精度が変わらない(クロスヘアが拡大しない)。 レア +... 画像 名前 効果 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 センサー ダメージを与えた敵がミニマップに表示されるMW3のリーコンプロに近い imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 大当たり キル時に10%のスコアボーナスが付くキル時の経験値が10%増加するのではなく、スコアストリークポイントが10%増加する imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 リファンド 弾を外した(敵に命中しなかった)分、所持弾数に弾薬が戻ってくる。敵に命中しなかった弾薬は全て減らないわけではなく、3~5発分は戻らずにそのまま消える imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ヘッドラッシュ ヘッドショットで僅かにペイロードゲージが増加 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ヘッドハンター ヘッドショットで即座にリロードされる imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 デスブリンガー ダブルキルで即座にリロードされる imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 スクランブラー 敵をキルした際、自分の付近にいる敵のミニマップがジャミングされる imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 オンポイント 腰だめ精度が悪くなる代わりに、ADS速度が上昇するクイックドローの効果にプラスされる。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 スタック バーストディレイが短くなる代わりに、反動が増加する。 レジェンド +... 画像 名前 効果 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 アトミック 25連続キルでディアトマイザーストライクを要請可能になる詳しくはスコアストリーク一覧にて imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 リフレッシュ 5連続キルでリーサル、タクティカルが補給される imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ギャンブラー 3連続キルでランダムにPerkを獲得する imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ヒットマン 敵をキルするとペイロードゲージが大幅に上昇する imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ダイスロール スポーン時にランダムなアタッチメントが1つ付く imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 グレイシャル 弾を当てた敵の動きをタクティカル装備のクライオマインのように鈍くする。 テンプレート 武器 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 銃名称 弾種/射撃方式 弾数/(拡マガ/) ダメージn-n(HS倍率x) 確殺距離n発 m発 m発 m (rpm) 反動 リロード秒(秒) シーズンパス保持者は最初から保有、それ以外はチャレンジ達成かサプライドロップ 考察 バリアント1 ノーマル サプライドロップのみ 追加能力 バリアント2 レア サプライドロップのみ 追加能力 バリアント3 レジェンド サプライドロップのみ 追加能力 バリアント4 エピック サプライドロップのみ 追加能力 ガンPerk imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名前 効果
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基板加工機覚書 VIAサイズ No 品目 備考 1 60c36d 基板加工機での標準サイズ 2 78C48D よく使う26pinコネクタのサイズ 3 Hole3_5 ネジ用 ドリルのとめイモネジ M3 pitch0.5mm メカニカルシンボル Setup User Preference...を選択する Paths Libraryを選択する psmathを選択し,Valueでシンボルがあるフォルダを指定する OKを押す 画面に戻って「Place Manual」を選択する 「PlacementList」のリストボックスで「Mechanical symbols」を選択する 「Advanced Settings」タブを選択し,「Library」をチェックする 再び「PlacementList」タブに戻ると,メカニカルシンボルが選択できるようになる バス配線 バス配線は、各配線とは別にバスラインに命名する必要がある 命名規則は、ex)A[0 10] とかする OrCADのステータスアップデート方法 DRC等を変更した場合、変更しただけだと画面の表示は更新されない。 design status からstatus画面を開き、Updateボタンを押すことで更新される。 OrCADパーツ作成 ピン名の1文字1文字の後ろに「\」を付けると負論理バーを付けることができる。 OrCADのフットプリント対応表 Type 品目 型番 フットプリント名 備考 R 1/4W抵抗 一般的なもの res400もしくはRES-S アキシャル系 R 5W抵抗 セメント抵抗 res1000 アキシャル系 R 可変抵抗 可変抵抗 vr 基板実装系 C セラミックコンデンサ 104 cap_100 ラジアル系 U 半導体 DIP 8pin dip8 0.5g U 半導体 DIP 16pin dip16 ADM3202など 1.1g U 半導体 SOIC 8pin soic8 0.1g U 半導体 SOIC 16pin soic16 AM26C31など0.2g J 基板実装Dsub9S dsubS_A9 メス J 基板実装Dsub9P dsubP_A9 オス J 基板実装dsub_25S dsub_25S メス J 基板実装dsub_25P dsub_25P オス U C8051 lqfp_32 J ジャンパピン2pin jumper2 もしくはjumper2A J ジャンパピン3pin jumper3 J ジャンパピン10pin HEADER10-S D ダイオード 1N4001 1N4001 アキシャル D ダイオード CMF01 SMD チップ J 汎用2P コネクタ等 2P U 半導体 SN65ALS176など soic8 U 半導体 SN65ALS180など soic14 U 半導体 MAX4051など soic16 J コネクタ 196-647 HEADER10PAR-S MIL規格 XG4C-1031 Q トランジスタ 2SC2884 SOT89 表面実装品 Q トランジスタ 2SC5198 2SC5198 大電力用 U リファレンス電圧 TL431 SOT23-3 L 一般インダクタ capck06 U 温度センサ LM75 sop8 U タクトスイッチ SW_SKHH U DC/DC SUS31205C SUS31205C D 7セグメント 7seg U 安リレー 942 U レギュレータ TA48033S to225aa U レギュレータ KF50BDT to-252 U レギュレータ LM317 TO-220L 横にするタイプ TP テストポイント tp_small 60c36d U DPM AD5231 tssop16 RN 集合抵抗 RN10k RAC104D 釜屋 J 2列ジャンパコネクタ26ピン CONN26 L LED LED 一般的なLED R 0.125W チップ抵抗 smr_2012 表面実装 C 0.125W チップコンデンサ smc_2012 表面実装 J USBコネクタ USBv2 Bタイプ Y 発振子 crystal-2 水晶発振子 メカニカルホールリスト No PAD名 直径 備考 1 hole120.pad 3.05mm 2 hole150.pad 3.81mm 3 hole160.pad 4.06mm 4 hole210.pad 5.33mm 5 hole280.pad 7.11mm 基板サイズ No 型番 サイズ 備考 1 293GV,AE-B2-CEM3 95x72mm よく使うサイズの基板サイズ;Bタイプ 2 P-03229 72x47mm よく使うサイズの基板サイズ;Cタイプ 3 - 70x115mm 放射線試験基板サイズ 注意事項 Dsubフットプリントの向き ツェナーダイオードの向き 部品がTOP/BOTTOMから実装できる部品かどうか? 配線がつながっているかのチェック VIAの上に部品が来ないか?(削り出しの場合 各部品のピンアサインは合っているか? PCB配線の覚書 Uを最初に配置する Cを各Uの近くに配置する 半田面を横ライン、シルク面を縦ライン配線 OrCADの覚書 PCB Editerの読み込み設定 ドリルデータ出力設定1 ドリルデータ出力設定2 部品とベタとの間隙設定 Setup Constraints Constraint Manegerから設定画面を呼び出す この画面で設定値のインポート/エクスポートができる。 レイヤーの色設定やDRCの設定をPCBファイル毎に設定しなくても良くなる。便利。 サーマルの線の太さを変更する Shape Global Dynamic Params から設定画面を呼び出す 基板加工機では、0.2ぐらいがいいみたい。 ちなみにデフォルトだとサーマルViaの表示は十字にならない。下の画像のように「Vias」の設定を「Orth」にすると表示されるようになる。 サーマルの間隙を変えるには、Same Net Spaceingの設定を変更する。 0.3mmぐらい Shape to どこか??ShapeかViaか... 通常の設定だとベタとLineとの距離が近すぎて半田短絡が多発する。 その場合は、Spacing設定でShape to Thru Viaの設定を0.4以上にするとよい。 PCBEditerのパス設定の場所 Setup UserPreferences
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武器一覧 種類 武器特性 メイン サブ DS 装備 逆手 射程 長剣 基本攻撃力+基本防御力が10%上昇する 斬撃 突撃 攻撃力 片手 × 1.5 刀 攻撃対象の防御力を10%無視する 斬撃 刺撃 攻撃力 片手 × 1.5 ナックル ガードブレイク率が10%上昇する 打撃 突撃 攻撃力 片手 ○ 1.0 戦闘靴 基本行動力+回避率が10%上昇する 打撃 突撃 攻撃力 両手 × 1.0 斧 基本攻撃力が15%上昇する 断撃 打撃 攻撃力 両手 × 1.5 槍 基本防御力が15%上昇する 突撃 斬撃 攻撃力 両手 × 1.5 短剣 回避率が15%上昇する 刺撃 攻撃力 片手 ○ 1.0 投具 基本攻撃力+命中率が10%上昇する 投撃 攻撃力 片手 ○ 2.5 弓 遮蔽物を無視できる補助に『矢弾』の装備が可能 射撃 攻撃力 両手 × 3.5 弩 攻撃対象との距離による命中補正が軽減される補助に『矢弾』の装備が可能 射撃 攻撃力 片手 ○ 2.5 拳銃 命中率が15%上昇する補助に『銃弾』の装備が可能 射撃 攻撃力 片手 ○ 2.5 魔銃 集中率+クリティカル率が10%上昇する補助に『魔弾』の装備が可能 魔撃 魔攻力 片手 × 2.5 ロッド 基本魔攻力が15%上昇する 魔撃 打撃 魔攻力 片手 × 3.5 本 攻撃対象の魔防力を10%無視する 魔撃 打撃 魔攻力 片手 × 3.5 水晶 エレメンタルブレイク率が10%上昇する 魔撃 神撃 魔攻力 片手 × 3.0 カード 基本魔攻力+基本魔防力が10%上昇する 魔撃 神撃 魔攻力 片手 × 3.0 指輪 基本魔防力が15%上昇する 神撃 魔攻力 片手 × 2.5 十字架 集中率が15%上昇する 神撃 魔攻力 片手 × 2.5 注射器 通常攻撃時、ダメージの10%分TP回復する 神撃 刺撃 魔攻力 片手 × 2.5 メス 基本魔防力+集中率が10%上昇する 神撃 刺撃 魔攻力 片手 × 2.5 打楽器 通常攻撃時、『精神毒』追加率が10%上昇する 音撃 魔攻力 両手 × 3.0 弦楽器 通常攻撃時、『睡眠』追加率が10%上昇する 音撃 魔攻力 両手 × 3.0 管楽器 通常攻撃時、『混乱』追加率が10%上昇する 音撃 魔攻力 両手 × 3.0 爪 基本行動力+クリティカル率が10%上昇する 斬撃 攻撃力 片手 ○ 1.0 鞭 通常攻撃時、『麻痺』追加率が10%上昇する 打撃 攻撃力 片手 × 2.0 錫杖 通常攻撃時、20%で魔防依存の神撃攻撃を追加する 打撃 神撃 攻撃力 片手 × 1.0 鎌 通常攻撃時、ダメージの10%分HP回復する 断撃 斬撃 攻撃力 両手 × 1.5 棍 命中率+回避率が10%上昇する 突撃 打撃 攻撃力 両手 × 1.5 細剣 基本行動力が15%上昇する 刺撃 斬撃 攻撃力 片手 × 1.5 爆弾 通常攻撃時、攻撃範囲が『×』になる補助に『火薬』の装備が可能 投撃 攻撃力 両手 × 2.5 小銃 クリティカル率が15%上昇する補助に『銃弾』の装備が可能 射撃 攻撃力 両手 × 3.0 大砲 通常攻撃時、攻撃範囲が『+』になる補助に『火薬』の装備が可能 射撃 攻撃力 両手 × 3.5 魔法剣 通常攻撃時、20%で魔攻依存の魔撃攻撃を追加する 斬撃 魔撃 攻撃力 片手 × 1.5